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JS-进阶-Day1

JS-进阶-Day1

作者: 小可_34e0 | 来源:发表于2019-08-08 17:22 被阅读0次

创建对象 的三种方式:

//对象:特指的是某个事物,具有属性和方法(一组无序属性的集合)
    //创建对象的 三种方法:
    //1.字面量的方式
    //2.调用系统的构造函数
    //3.自定义构造函数方式


    //实例对象
    var per1={
        name:"卡卡西",
        age:20,
        sex:"男",
        eat:function(){
            console.log('吃臭豆腐');
        },
        readBook:function(){
            console.log('琴女热天天');
        }

    };
    //调用系统的调用函数
    var per2=new Object();
    per2.name="大蛇丸";
    per2.age=30;
    per2.sex="男";
    per2.eat=function(){
        console.log('吃苹果');
    };
    per2.play=function(){
        console.log('羽毛球');
    };

    console.log(per2 instanceof Object);//object类型

    //自定义构造函数
    function Person(name,age,sex){
        this.name=name;
        this.age=age;
        this.sex=sex;
        this.play=function(){
            console.log('羽毛球');
        };
    }
    var per=new Person('楚天',18,'男');
    console.log(per instanceof Person);
</script>

工厂模式和自定义构造函数的区别:

<script>

    //自定义构造函数
    function Person(name,age,sex){
        this.name=name;
        this.age=age;
        this.sex=sex;
        this.play=function(){
            console.log('羽毛球');
        };
    }
    var per=new Person('楚天',18,'男');
    console.log(per instanceof Person);

    //工厂模式
    function createObject(name,age){
        var obj=new Object();
        obj.name=name;
        obj.age=age;
        obj.sayHi=function(){
            console.log('你好');
        };
        return obj;
    }

    //区别:
    /*共同点:都是函数,都可以创建对象,都可以传入参数
    *
    *工厂模式:
    *函数名师小写
    *有new
    *有返回值
    *new之后的对象是当前的 对象
    *直接调用函数就可以创建对象
    *
    *自定义构造函数
    *函数名是大写(首字母)
    *没有new
    *没有返回值
    *this是当前的对象
    *通过new的方式来创建对象
    *
    *
    *
    *
    /
</script>

构造函数和实例对象之间的关系:

<script>
    //面向对象的思想是----抽象的过程---》实例化的过程
    //自定义构造函数---》实例化对象
    function Person(name,age,sex){
        this.name=name;
        this.age=age;
        this.sex=sex;
        this.eat=function(){
            console.log('苹果');
        };
    }
    //构造函数--》创建对象
    var per=new Person("json",20,"boy");
    per.eat();
    //实例对象是通过构造函数来创建的
    //实例对象会指向自己的构造函数
    //把这个对象的结构显示出来
    console.dir(per);
    console.dir(Person);

    //判断这个对象是不是这种数据类型
    console.log(dog.constructor==Animal);
    console.log(dog instanceof Person);


    //总结

    /*
    *实例对象和构造函数之间 的关系:
    *1.实例对象是通过构造函数来创建的---创建的过程叫实例化
    *2.如何判断对象是不是这个数据类型
    *1)通过构造器的方式 实例对象.构造器==构造函数名字
    *2)对象 instanceof 构造函数名字
    *尽可能的使用第二种方式来识别
    *
    */

</script>

原型的引入

<script>
//  function myEat(){
//      console.log('吃苹果');
//  }

//  function Person(name,age,sex){
//      this.name=name;
//      this.age=age;
//      this.sex=sex;
//      this.eat=myEat;
//  }
//  var per1=new Person('小白',20);
//  var per2=new Person('小黑',20);
// //测试
//  console.dir(per1);
//  console.dir(per2);
//  console.log(per1.eat==per2.eat);//true

//-----------以上方法可能会出现命名冲突 的问题------------
//改进的方法:通过原型来解决----数据共享,节省内纯空间,作用之一
    function Person(name,age){
        this.name=name;
        this.age=age;
    }
    //通过原型来添加方法
    Person.prototype.eat=function(){
        console.log('吃苹果');
    };
    var p1=new Person('小明',20);
    var p2=new Person('小红',20);
    console.log(p1.eat==p2.eat);//true
    console.dir(p1);



</script>
图片发布于简书APP

构造函数和实例对象和原型对象三者之间的关系:

构造函数中有一个属性叫prototype,是构造函数的原型对象
构造函数的原型对象(prototype)中有一个construction构造器,这个构造器指向的就是自己所在的原型对象所在的构造函数
实例对象的原型对象(proto)指向的是该改构造函数的原型对象
构造函数的原型对象(prototype)中的方法是可以被实例对象直接访问的

利用原型共享数据
属性需要共享,方法也需要共享
不需要共享的数据写在构造函数中,需要共享的数据写在原型中

<script>
//构造函数
    function Person(name,age,sex){
        this.name=name;
        this.age=age;
        this.sex=sex;
        this.eat=myEat;
    }
    Person.prototype.height="188";
    Person.prototype.width="55";
    Person.prototype.study=function(){
        console.log('小菜一碟 ');

    };
    Person.prototype.eat=function(){
        console.log('西瓜');
    };

    //实例化对象,并初始化
    var per=new Person("jon",34,"girl");
    console.dir(Person);
    console.dir(per);

</script>

原型对象中添加方法
方法是可以相互调用的

<script>
//构造函数
    function Animal(name,age){
        this.name=name;
        this.age=age;
    }
    //原型中添加方法
    Animal.prototype.eat=function(){
        console.log("吃东西");
        this.play();
    };
    Animal.prototype.play=function(){
        console.log("玩球");
        this.sleep();
    };
    Animal.prototype.sleep=function(){
        console.log("睡觉");
    };

    var dog=new Animal("小孩酥" ,20);
    dog.eat();
</script>

实例对象使用的属性和方法层层搜索


图片发布于简书APP

实例对象使用的属性或者方法,先在实例中查找,找到了则直接使用,没找到,则去实例对象的proto指向的原型对象prototype找,找到则使用,没找到则报错。

图片发布于简书APP

为内置对象的原型对象中添加方法

我们能否为系统的队形的原型添加方法,如果可以相当于修改源码
我希望字符串中有一个倒序字符串的方法‘

<script>
//为String内置对象的原型对象中添加方法
    String.prototype.myReverse=function(){
        for (var i = this.length-1;i>=0; i--) {//数组倒序排列
            console.log(this[i]);
        }
    };
    var str="abfgerhn";
    str.myReverse();

</script>

局部变量变全局变量

<script>
//函数的自调用---自调用函数
    // (function(){
    //  console.log('hanshu');
    // })();

    //页面加载后,这个自调用函数的代码就执行完了
    // (function(形参){
    //  var num=10;//局部变量

    // })(实参);
    // console.log(num);------undefined(报错)

    (function(win){
        var num=10;//局部变量
        //js是一门动态类型的语言,对象没有属性,点了就有了
        win.num=num;
    })(window);
    console.log(num);

</script>

案例:贪吃蛇随机小方块

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>title</title>
    <style>
        * {
            margin: 0;
            padding: 0;
        }
        .map{
            width:800px;
            height: 600px;
            background-color: #ccc;
            position: relative;
        }

        
    </style>
</head>
<body>
    <div class="map"></div>
</body>
<script src="xiec.js"></script>
<script>
    //产生随机数对象
    (function(window){
        function Random(){
        }
        Random.prototype.getRandom=function(min,max){
            return Math.floor(Math.random()*(max-min)+min);
        };
        //把局部对象暴露给window顶级对象,就成了全局对象
            window.Random=new Random();
    })(window);//自调用构造函数 的方式,分号一定要加上

    //产生小方块对象
    (function(){
        //console.log(Random.getRandom(0,5));
        //选择器的方式获取元素对象
        var map=document.querySelector(".map");

        //食物的构造函数
        function Food(width,height,color){
            this.width=width||20;//默认小方块的宽
            this.height=height||20;//默认小方块的高
            //横坐标,纵坐标
            this.x=0;//横坐标随机产生
            this.y=0;//纵坐标随机产生
            this.color=color;//小方块的背景颜色
            this.element=document.createElement("div");//小方块的元素
        }
        //初始化小方块的显示效果及位置
        Food.prototype.init=function(map){
            //设置小方块的 样式
            var div=this.element;
            div.style.position="absolute";//脱离文档流
            div.style.width=this.width+"px";
            div.style.height=this.height+"px";
            div.style.backgroundColor=this.color;
            //把小方块加到map地图中
            map.appendChild(div);
            this.render(map);
        };
        //产生随机位置
        Food.prototype.render=function(map){
            //随机产生横纵坐标
            var x=Random.getRandom(0,map.offsetWidth/this.width)*this.width;
            var y=Random.getRandom(0,map.offsetHeight/this.height)*this.height;
            this.x=x;
            this.y=y;
            var div=this.element;
            div.style.left=this.x+"px";
            div.style.top=this.y+"px";
        }

        var fd=new Food(20,20,"green");
        fd.init(map);
        console.log(fd.x+"==="+fd.y);

    })(window);


</script>
</html>

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