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Unity学习知识(二):简单使用

Unity学习知识(二):简单使用

作者: 南风知我咦 | 来源:发表于2023-04-20 22:31 被阅读0次

reset

  • 新建了Object之后,可以在他的Inspector的界面右键,选择reset,可以快捷归零Positon和Rotation属性,也就是放置到原点。

ctrl+d(c+v也行,这个和AndroidStudio里面的快捷键一样)

  • 复制
  • 直接在你新建的Object上使用,可以复制一个。

轴心点设置

  • 快捷键Z
  • 左上角可以切换轴心点
  • 两个Center和Pivot
  • 区别就是做旋转缩放操作的时候,定点是在哪里。
  • 和视频有点区别的是,我这里不是明显的问题,需要自己点开。


    图片.png
特别提示:轴心点点设置只针对在Scene面板手动操作有用,在Inspector中直接设置数字,改变物体的属性时,和你设置的Center还是Pivot没关系。

旋转轴心

  • 快捷键X
  • 这个感觉视频讲的不是很清除
  • 我操作了一下,感觉就是一个相对自己的方向做旋转,一个是相对整个控件的坐标做选装。感觉不到什么太大的差别。
  • 哦有区别,选择local的时候,做选装的时候,本省的坐标轴是会变化的,选择global的时候,坐标是不会变化。
  • 这个的用处是处理一个自旋的物体的位置的时候,如果坐标转来转去你不好操作,这时候选择global就能很好的操作啦。

运行按钮

图片.png
  • 从左往右分别是,播放,暂停,逐帧播放。
  • 没什么好说的。逐帧播放差不多就和Andorid断点一样,就是一步一步运行游戏,用来调试的。

视图

图片.png
  • 两种视图
  • IOS(正交视图,也就是平面的,一般2D可以用这种)
  • Persp(透视视图,也就是3D视图)
  • 中间的正放心点击切换视图。四周的按钮就是调整视角。

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