一个知识:
社交网络的价值经常用梅特卡夫效应来描述:V=K*n²,V 是价值,K 是常数,n 是节点数,即价值与节点数的平方成正比。
社交网络的价值是指数增长的,要建立在先入红利上,只要建立起来就是坚不可摧的。
后来者都太慢了。
一种认知:
抖音有几种场景下可能会被替代:
1. 用户发现无法看到新的东西,只沉浸在旧类型内容里(信息茧房[7])
2. 用户对短平快的包袱厌倦,想看长时间铺垫的包袱
3. 用户对消磨时光感到愧疚和焦虑,想要看有知识输入的东西(哪怕本质上还是娱乐)
更重要的是,「kill time」实际上是要向全部娱乐场景开战。
手机游戏、影视剧、综艺,甚至包括朋友聚会、体育运动等等。
历史数据上看,但凡有爆红的综艺,抖音的数据就下降;有好玩的游戏,抖音的数据也会下降。
这是风险最大的地方:kill time 是刚需,但用推荐类的产品 kill time 不是刚需。
一种认知:
媒介的本质:针对感官的冲击
而视频这种载体的冲击力最强、信息量最大,属于感官的饱和式冲击
要找到另一个类似的载体,是不太可能了。
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