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3dmax之图纸构建室内房间的实战1

3dmax之图纸构建室内房间的实战1

作者: 吉凶以情迁 | 来源:发表于2022-10-09 10:24 被阅读0次

比例基准还原

拿到一个大概像素的图纸,里面的单位是毫米,(因为一个房间大概有几千毫米。)
为了完全还原比例,首先用ps打开图片,转换为毫米显示得到整体高度,然后测量里面的一个高度 发现和实际里面标的高度不一样,那么就标的单位/测量的单位得到比 假设为69, 那么把整个图纸的毫米单位 x69就得到了实际上图纸真实的毫米单位

然后再3dmax拖动一个面,
然后设置计算后的单位

image.png

然后把图片拖动进去。

绘制的几种方法

1、 通过分段连接,然后 附加组合

分段后 首先我采用在视口和渲染中使用, 设置长方体


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发现这种方式中心点不对,房子不是这么弄得。

最后使用挤出方法实现,但是这样没有厚度。

当然也和连接的线有关,不是封闭的线,
这个时候加一个壳 就有了厚度了


image.png

没有闭合。


image.png

2、 通过自己造一个轮廓

image.png

造轮廓太容易不对称,宽度不一致问题太多,
我放弃了

3 、单面建模封闭结构

别人是图纸这样的有封闭结构


image.png

然后用法线操作就ok了,但是我的图纸没有这样的结构 ,纯靠自己描线。。。

image.png

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