大约3000年前,阿提斯(Atys)在小亚细亚的吕底亚称王,有一年,全国范围内出现了大饥荒,起初,人们毫无怨言地接受命运,希望丰年很快回来。然而情况迟迟不见好转,于是吕底亚人发明了一种奇怪的补救办法来解决饥馑问题。计划是这样的:他们先用一整天来玩游戏,只是为了感觉不到对食物的渴求……接下来的一天,他们吃东西,克制玩游戏。依靠这一做法,他们一熬就是18年,其间发明了骰子、抓子儿、秋以及其他所有常见游戏。
——希罗多德《历史》
我们常常以为全身心地投入游戏是“逃避现实”,即“被动地撤离现实”。但游戏也可以是有目的的逃脱、经过深思熟虑的主动逃离,更重要的一点在于,它是极为有意的逃生。如希罗多德所记录,对于大约3000年前的吕底亚人而言,全天候地展开集体游戏,成了一种高度适应困难条件的行为。游戏把生活变得可以承受,它让饥饿的人群在无力的环境下生出了力量感、在混乱的环境下生出了秩序感;让他们能够忍受本来完全不足以为生、不适合居住的环境。
我们跟古代吕底亚人没什么不同。今天,巨大而原始的“饥渴感”正折磨着我们中的许多人,但它不是对食物的渴求,而是对更多、更好地投入到周围世界的渴求、和古代吕底亚人一样,很多玩家已经想出该怎样利用玩耍的沉迷力量摆脱饥饿感:对更满意工作的饥渴、对强烈族群感的饥渴以及对更有意义的人生的饥渴。









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