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OC实时查看器设置0002

OC实时查看器设置0002

作者: 深呼吸10911 | 来源:发表于2021-01-02 13:23 被阅读0次
LVCOMMANDS.png

1-发送场景并开始新的渲染:
使用此命令将场景发送到Octane。每次该命令都会收集场景数据,并从头开始渲染过程。使用此命令将清除GPU数据并重新开始;如果Live Viewer不再对您对场景所做的更改做出反应,请使用此命令。

2-重新启动新渲染:
此命令将仅重置样本数并重新渲染,而不会清除GPU数据。

3-暂停渲染:
此命令允许您暂停渲染而不清除GPU数据。例如,如果您的场景很沉重,并且必须执行一些场景操作(建模,绘图仪等),请使用此命令。它用作切换。

4-停止并重置渲染数据:
此命令将完全重置GPU上的数据。例如,假设您在Live Viewer中的工作已经结束,现在该获取最终渲染了。在开始最终渲染之前,最好使用此命令并重置GPU中的所有数据。

5-设置:


如果你只有一个卡

6-锁定分辨率:
Live Viewer中的渲染分辨率根据您的项目分辨率设置被锁定。这将在Live Viewer中以与最终渲染中看到的像素1:1的关系呈现图像,而无需任何缩放。例如,当您在场景中构图时可以使用此功能。激活此命令时,内核切换器旁边的数字字段也将变为活动状态。您可以在此处增加/降低显示的分辨率(小于1的值将降低分辨率)。

7-粘土模式:
一个切换开关,可以在没有纹理的情况下以灰度渲染场景(看起来像粘土)。这对于检查场景中的整体光分布很有用。您也可以将其用于阴影和环境光遮挡的概述。

8-渲染区域和电影区域:
这些命令用于在Live Viewer中渲染场景的一部分。例如,如果要对场景中的对象或材质进行多种调整,则可以从“实时查看器”中选择“渲染区域”,仅查看场景的该部分,而无需等待图像的其余部分渲染。当您尝试不等待拨入物料设置时使用此功能。
然后,您可以使用该区域在最终渲染中指定渲染区域(这将在“渲染”部分中详细说明)。在“电影区域”中,仅所选区域在Live Viewer中呈现。其他区域是黑色的。

9-选择重点:
使用此命令,您可以在Live Viewer中选择任何区域或对象作为Focus Center(也可以使用CTRL + MMB按钮进行选择)。它可以与“相机标签”的“ Thinlens”部分一起使用,并且需要关闭“ thinlens”部分中的“自动对焦”设置(将在“ Octane Camera Tag”部分中进行详细说明)。

10-取料:

使用此命令,您只需在Live Viewer中单击具有所需材质的像素,即可直接选择场景中的任何材质。这将加快您的材料选择工作流程,从而节省时间。

11- TONEMAP切换器:
您可以使用此菜单选择应用于Live Viewer中显示的图像的色调映射。选择:
LDR 8位
HDR色调映射
HDR线性
ACES线性

12-内核切换器:
在这里,您可以查看Live Viewer中其他内核模式选项中的场景。例如,您可以简要了解场景在“路径跟踪”或“ Z深度”中的外观。您可以在下图中看到一些内核模式。我们还将在“实时查看器设置”的“信息通道”部分中查看这些内核。

13-缩放系数:
此项将基于文本显示旁边的箭头的单击拖动,鼠标滚轮/鼠标中键的操作和/或所需缩放系数的直接文本输入,显示实时查看器的缩放系数。可以放大(较大的值,使图像变大)或缩小(较小的值,在Live Viewer中减小图像的大小)。

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