数据结构之集合与映射(二)

作者: Ice_spring | 来源:发表于2019-08-01 21:15 被阅读37次

本篇主要内容:映射Map及其实现,Map的应用,Map与Set的对比

映射Map

数据结构里的所谓映射是键值对的数据组织方式,每一个键对应一个值{key,value},接触过Python语言的会发现这和Python中的字典dict很类似。
映射作为一种高级数据结构在实际中有很多应用,比如统计单词词频{单词:词频},存储会员信息{会员ID:会员信息}等等。
映射其实和集合是有一定联系的,这会在本篇最后做简要讨论。同集合一样,映射也可以使用不同的底层数据结构来实现,本篇将和集合的实现一样,用链表和二分搜索树两种方式来实现映射Map,首先创建Map接口:

'''Map.java'''
public interface Map<K,V> {
    void add(K key, V value);
    V remove(K key);
    boolean contains(K key);
    V get(K key);
    void set(K key, V value);
    int getSize();
    boolean isEmpty();
}

从接口可以看到我们要实现的Map要实现增删查改的功能。
基于链表方式的Map
这里需要说明的是,由于Map是键值对方式的存储,上篇文章中使用的链表类节点只能存储一个值,所以不再适用,不过稍微修改链表节点加入键值(K key,V value)就可使之满足Map要求:

'''LinkedListMap.java'''
public class LinkedListMap<K,V> implements Map<K,V> {
    private class Node{
        //链表节点是内部类而且私有,用户不需知道底层如何,屏蔽实现细节
        public K key;
        public V value;
        public Node next;
        public Node(K key, V value, Node next){
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }
        public Node(K key){
            this(key, null, null);
        }
        public Node(){
            this(null, null,null);
        }
        @Override
        public String toString(){
            return key.toString()+" : "+value.toString();
        }
    }
    private Node dummyhead;
    private int size;
    //映射构造函数
    public LinkedListMap(){
        dummyhead = new Node();
        size = 0;
    }
    @Override
    public int getSize(){
        return size;
    }
    @Override
    public boolean isEmpty(){
        return size == 0;
    }
    //增删改查
    private Node getNode(K key){
        //辅助函数
        Node cur = dummyhead.next;
        while(cur != null){
            if(cur.key.equals(key))
                return cur;
            cur = cur.next;
        }
        return null;
    }
    @Override
    public boolean contains(K key){
        return getNode(key) != null;
    }
    @Override
    public V get(K key){
        Node node = getNode(key);
        return node == null ? null : node.value;
    }
    @Override
    public void add(K key, V value){
        //key不能相同,相同则更新
        Node node = getNode(key);//查看当前映射中是否有key
        if(node == null){
            dummyhead.next = new Node(key,value,dummyhead.next);
            size ++;
        }else
            node.value = value;//更新
    }
    @Override
    public void set(K key, V newValue){
        Node node = getNode(key);
        if(node == null)
            throw new IllegalArgumentException(key + "doesn't exist!");
        else
            node.value = newValue;
    }
    @Override
    public V remove(K key){
        Node prev = dummyhead;
        while(prev.next!=null){
            if(prev.next.key.equals(key))
                break;
            prev = prev.next;
        }
        if(prev.next!=null){
            Node delNode = prev.next;
            prev.next = delNode.next;
            delNode.next = null;
            size --;
            return delNode.value;
        }
        return null;
    }
}

基于BST实现的Map
同样,基于BST实现Map时,BST节点我们也做了一定的改进,节点是键值对(K key,V value),而且由于BST实际是一种有序的组织方式,所以键值对中的key要求必须是可以比较的:

public class BSTMap<K extends Comparable<K>,V>implements Map<K,V> {
    private class Node {
        //二分搜索树作为内部私有类,节点对用户是屏蔽的,用户不必知道节点如何
        public K key;
        public V value;
        public Node left, right;

        public Node(K key, V value) {
            this.key = key;
            this.value = value;
            left = null;
            right = null;
        }
    }
    private Node root;
    private int size;
    public BSTMap(){
        root = null;
        size = 0;
    }
    @Override
    public int getSize(){
        return size;
    }
    @Override
    public boolean isEmpty(){
        return size == 0;
    }
    @Override
    //添加操作
    public void add(K key,V value){
        root = add(root,key,value);
    }
    private Node add(Node node, K key, V value){
        //向以Node为根的二分搜索树Map插入(key,value),递归
        //返回插入新节点后二分搜索树的根
        if(node == null){
            size ++;
            return new Node(key, value);
        }
        //以上是递归终止条件,下是递归调用
        if(key.compareTo(node.key)<0)
            node.left = add(node.left,key,value);
        else if(key.compareTo(node.key)>0)
            node.right = add(node.right,key,value);
        else
            node.value = value;
        return node;
    }
    //辅助函数,返回以node为根节点的BST中,key所在的节点
    private Node getNode(Node node,K key){
        if(node == null)
            return null;
        if(key.compareTo(node.key) == 0)
            return node;
        else if(key.compareTo(node.key) < 0)
            return getNode(node.left,key);
        else
            return getNode(node.right,key);
    }
    @Override
    public boolean contains(K key){
        return getNode(root,key) != null;
    }
    @Override
    public V get(K key){
        Node node = getNode(root,key);
        return node == null ? null : node.value;
    }
    @Override
    public void set(K key,V newValue){
        Node node = getNode(root,key);
        if(node == null)
            throw new IllegalArgumentException(key + "doesn't exist");
        node.value = newValue;
    }
    //删除操作辅助函数
    private Node minimum(Node node){
        //返回以node为根的BST的最小值所在节点
        if(node.left == null)
            return node;
        return minimum(node.left);
    }
    private Node removeMin(Node node){
        //删除以node为根的BST的最小节点,返回删除节点后新的BST的根
        if(node.left == null){
            Node rightNode = node.right;
            node.right = null;
            size --;
            return rightNode;
        }else{
            node.left = removeMin(node.left);
            return node;
        }
    }
    @Override
    public V remove(K key){
        Node node = getNode(root, key);
        if(node != null) {
            root = remove(root, key);
            return node.value;
        }
        else
            return null;
    }
    //递归
    private Node remove(Node node,K key){
        if(node == null)
            return null;
        if(key.compareTo(node.key)<0){
            node.left = remove(node.left,key);
            return node;
        }else if(key.compareTo(node.key)>0){
            node.right = remove(node.right,key);
            return node;
        }else{
            if(node.left == null){
                Node rightNode = node.right;
                node.right = null;
                size --;
                return rightNode;
            }else if(node.right == null){
                Node leftNode = node.left;
                node.left = null;
                size --;
                return leftNode;
            }else{
                Node successor = minimum(node.right);//在右子树找最小值节点,即是当前待删除节点的前驱
                successor.right = removeMin(node.right);
                successor.left = node.left;
                node.left = node.right = null;
                return successor;
            }
        }
    }
}

可以看到基于BST实现的Map中最难的操作是删除操作,为了实现删除操作我们写了几个辅助函数,不过这里的逻辑和BST中删除的逻辑是一致的,可以直接复用之前BST类的代码,只需做几处修改即可,BST中比较的是节点值的大小,而BSTMap中比较的是键值对中的键。


链表Map和BSTMap的性能对比

显然这两种实现方式是有性能差异的,在上篇集合的实现中,我们比较了两种方式实现集合的各种操作的时间复杂度,其实映射和集合中的各种操作本质是一样的,所以对于映射,时间复杂度的分析和集合相同。

操作\方式 链表Map BSTMap
O(n) O(h)
O(n) O(h)
O(n) O(h)
O(n) O(h)

平均而言BSTMap的时间复杂度是O(log_2n),这是远远优于链表方式的。
接下来测试一下这两种方式的性能,以一个统计词频的例子来测试,让他们来统计一下Little Prince这本书中一些单词出现的频率:

'''Main.java'''
import java.util.ArrayList;
public class Main {
    private static double testMap(Map<String, Integer>map,String filename){
        long startTime = System.nanoTime();
        ArrayList<String> words = new ArrayList<>();
        if(FileOperation.readFile(filename, words)) {
            System.out.println("Total words: " + words.size());
            for (String word : words) {
                if (map.contains(word))
                    map.set(word, map.get(word) + 1);
                else
                    map.add(word, 1);//初始化词频为1
            }
            System.out.println("Total different words: "+map.getSize());
            System.out.println("Frequency of Prince: " + map.get("prince"));
            System.out.println("Frequency of Rose: " + map.get("rose"));
            System.out.println("Frequency of Love: " + map.get("love"));
        }
        long endTime = System.nanoTime();
        return (endTime - startTime) / 1000000000.0;
    }
    public static void main(String[] args) {
        String filename = "little-prince.txt";
        System.out.println("Little Prince词频统计:");
        System.out.println("链表方式:");
        LinkedListMap<String, Integer> linkedListMap = new LinkedListMap<>();
        double time1 = testMap(linkedListMap,filename);
        System.out.println("Time consuming:"+time1);

        System.out.println("\n\n二分搜索树方式;");
        BSTMap<String, Integer> bstMap = new BSTMap<>();
        double time2 = testMap(bstMap,filename);
        System.out.println("Time consuming:"+time2);
    }
}

运行结果:

词频统计

可以看到,BSTMap的用时显然是少于链表Map方式的。


集合与映射的对比应用

来看一道LeetCode上的算法设计题目:

LeetCode349

这是一个求交集的任务,数组中元素是唯一的,所以可以使用集合这种数据结构,这里使用的是java标准库中的集合TreeSet,它是基于平衡二叉树实现的:

import java.util.ArrayList;
import java.util.TreeSet;
class Solution {
    public int[] intersection(int[] nums1, int[] nums2) {
        TreeSet<Integer> set = new TreeSet<>();
        for(int num:nums1)
            set.add(num);
        ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();
        for(int num:nums2){
            if(set.contains(num)){
                list.add(num);
                set.remove(num);
            }
        }
        int res[] = new int[list.size()];
        for(int i=0;i<list.size();i++)
            res[i] = list.get(i);
        return res;
    }
}

提交,获得通过!
再来看一道与上题极其类似的题目:

LeetCode350

与上题不同的是,这里的数组中有带重复元素,而且交集中也带有重复元素,所以唯一元素集合不能再使用,于是我们考虑映射(java标准库中的映射TreeMap也是基于平衡二叉树的),对每一个数字进行频率统计,这样再求交集:

import java.util.ArrayList;
import java.util.TreeMap;
class Solution {
    public int[] intersect(int[] nums1, int[] nums2) {
        TreeMap<Integer,Integer> map = new TreeMap<>();
        for(int num:nums1){
            if(!map.containsKey(num))
                map.put(num,1);//add
            else
                map.put(num,map.get(num)+1);//set
        }
        ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();
        for(int num:nums2){
            if(map.containsKey(num)){
                list.add(num);
                map.put(num,map.get(num)-1);
                if(map.get(num)==0)
                    map.remove(num);
            }
        }
        int res[] = new int[list.size()];
        for(int i=0;i<list.size();i++)
            res[i] = list.get(i);
        return res;
    }
}

提交,获得通过!

这里需要指出的是,实际上我们也可以修改Set的实现方式,使之支持带有重复元素的集合。而且Set与Map也是可以互相实现的,Set实现Map只需要将每个节点定义为键值对{key,value}即可,而Map实现Set只需要只在key中存储元素即可,value中全部存null。不过实际中考虑到空间和性能,往往还是单独实现Set和Map,这里仅提供一个思路。

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