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作者: My丿飞 | 来源:发表于2018-08-12 17:12 被阅读0次

定义

原型是function对象的一个属性它定义了构造函数制造出的对象的公共祖先。通过该构造函数产生的对象,可以继承该原型的属性和方法。原型也是对象。

// Person.prototype    --原型

// Person.prototype={}  是祖先

Person.prototype.name='hehe'; //共有的

function Person(){

 

}

var person=new Person();//hehe

var person1=new Person();//hehe

特点:可以继承该原型的属性和方法。

// Person.prototype    --原型

// Person.prototype={}  是祖先

Person.prototype.height=1400;

Person.prototype.lang=4900;

Person.prototype.carName='BMW';

function Person(color,owner){

  this.owner=owner;

  this.color=color;

}

var person=new Person('red','prof.ji'); //Person.carName='BMW'

var person1=new Person('green','laodeng');//Person.carName='BMW'

如何构成原型链;

原型链上属性的增删改查

绝大多数对象的最终都会继承自Object.prototype

Object.create(原型)

function Person(){

}

Person.prototype

//打印出

Object{};

//里面有的属性

constructor : Person();

__proto__ : Object;

//我们发现在prototype里面,他还有原型,说明原型他还有原型

原型链上的增删改查和原型上的差不多,只能在自己的身上改,没有办法修改父级上面的…但是也不是完全不可以

最终原型

Grand.prototype.name = "shen"

function Grand(){

}

var grand = new Grand;

Father.prototype = grand;

function Father(){

}

var father = new Father;

son.prototype = father;

function son(){

}

var son = new Son();

son.name//打印出shen

//依次排查

Grand.prototype.__proto__ = object.prototype

//object.prototype最终原型

Object.create : 就是一个新的对象可以继承一个对象的属性,并且可以自行添加属性

//var Obj = Object.create(原型)

var Obj = {

    name = "sunny",

    age : 123

};

var obj1 = Object.create(obj);

obj1.name//打印出sunny

添加属性

var parents = {

    name : "wu",

    bron : "2013",

    from : "China"

}

var child = Object.create(

    parents,

    {

        title : {

            value : "技术分享",

        },

        year : {

            value : "18",

        }

    }

);

特殊情况

var a = object.create(null)

//这种情况他就没有原型

call\apply\bind

JavaScript 提供了call、apply、bind这三个方法,来切换/固定this的指向。

作用,改变this指向;

区别,后面传的参数不同

function Person(name,age){

    //this == obj;

    this.name = name;

    this.age = age;

}

var person = new Person("shen" 150);

var obj = {};

Person.call(obj,"wu",200);

函数实例的call方法,可以指定函数内部this的指向(即函数执行时所在的作用域),然后在所指定的作用域中,调用该函数

var obj = {};

var f = function () {

  return this;

};

f() === window // true

f.call(obj) === obj // true

上面代码中,全局环境运行函数f时,this指向全局环境(浏览器为window对象);call方法可以改变this的指向,指定this指向对象obj,然后在对象obj的作用域中运行函数f

var n = 123;

var obj = { n: 456 };

funcion a() {

  console.log(this.n);

}

a.call() // 123

a.call(null) // 123

a.call(undefined) // 123

a.call(window) // 123

a.call(obj) // 456

上面代码中,a函数中的this关键字,如果指向全局对象,返回结果为123。如果使用call方法将this关键字指向obj对象,返回结果为456。可以看到,如果call方法没有参数,或者参数为null或undefined,则等同于指向全局对象

Function.prototype.apply()

apply方法的作用与call方法类似,也是改变this指向,然后再调用该函数。唯一的区别就是,它接收一个数组作为函数执行时的参数,使用格式如下。

func.apply(thisValue, [arg1, arg2, ...])

apply方法的第一个参数也是this所要指向的那个对象,如果设为null或undefined,则等同于指定全局对象。第二个参数则是一个数组,该数组的所有成员依次作为参数,传入原函数。原函数的参数,在call方法中必须一个个添加,但是在apply方法中,必须以数组形式添加

function f(x, y){

  console.log(x + y);

}

f.call(null, 1, 1) // 2

f.apply(null, [1, 1]) // 2

上面代码中,f函数本来接受两个参数,使用apply方法以后,就变成可以接受一个数组作为参数

Function.prototype.bind()

bind方法用于将函数体内的this绑定到某个对象,然后返回一个新函数

var d = new Date();

d.getTime() // 1481869925657

var print = d.getTime;

print() // Uncaught TypeError: this is not a Date object.

上面代码中,我们将d.getTime方法赋给变量print,然后调用print就报错了。这是因为getTime方法内部的this,绑定Date对象的实例,赋给变量print以后,内部的this已经不指向Date对象的实例了

bind方法可以解决这个问题。

var print = d.getTime.bind(d);

print() // 1481869925657

上面代码中,bind方法将getTime方法内部的this绑定到d对象,这时就可以安全地将这个方法赋值给其他变量了。

bind方法的参数就是所要绑定this的对象,下面是一个更清晰的例子。

var counter = {

  count: 0,

  inc: function () {

    this.count++;

  }

};

var func = counter.inc.bind(counter);

func();

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