状态设计模式(State Pattern)
- 对象的行为依赖于它的状态(属性),并且可以根据它的状态改变而改变它的相关行为 ,属于行为型模式
- 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为
- 状态模式是策略模式的孪生兄弟,它们的UML图是一样的,但实际上解决的是不同情况的两种场景问题
- 工作中用的不多,基本策略模式比
状态设计模式
应用场景
- 一个对象的行为取决于它的状态, 并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为
- 代码中包含大量与对象状态有关的条件语句 ,比如一个操作中含有庞大的多分支的条件if else语句,且这些分支依赖于该对象的状态
- 电商订单状态:未支付、已支付、派送中,收货完成等状态,各个状态下处理不同的事情
角色
- Context 上下文: 定义了客户程序需要的接口并维护一个具体状态角色的实例,将与状态相关的操作委托给当前的Concrete State对象来处理
- State 抽象状态类: 定义一个接口以封装与Context的一个特定状态相关的行为。
- ConcreteState具体状态类: 实现抽象状态定义的接口。
业务需求
电商订单状态流转,每步都有不同的操作内容: 新建订单/已支付/已发货/确认收货
状态设计模式
代码:
抽象状态:
public interface State {
void handle();
}
具体状态:
public class NewOrderState implements State{
@Override
public void handle() {
System.out.println("新订单,未支付");
System.out.println("调用商户客服服务,有新订单\n");
}
}
具体状态:
public class PayOrderState implements State{
@Override
public void handle() {
System.out.println("新订单已经支付");
System.out.println("调用商户客服服务,订单已经支付");
System.out.println("调用物流服务,未发货\n");
}
}
具体状态:
public class SendOrderState implements State{
@Override
public void handle() {
System.out.println("订单已经发货");
System.out.println("调用短信服务,告诉用户已经发货");
System.out.println("更新物流信息\n");
}
}
上下文:
public class OrderContext {
private State state;
public OrderContext(){}
// public OrderContext(State state){
// this.state = state;
// }
public void setState(State state) {
this.state = state;
System.out.println("订单状态边更!!");
this.state.handle();
}
}
Main函数:
public class Main {
public static void main(String[] args) {
OrderContext orderContext = new OrderContext();
orderContext.setState(new NewOrderState());
orderContext.setState(new PayOrderState());
orderContext.setState(new SendOrderState());
}
}
执行结果:
订单状态边更!!
新订单,未支付
调用商户客服服务,有新订单
订单状态边更!!
新订单已经支付
调用商户客服服务,订单已经支付
调用物流服务,未发货
订单状态边更!!
订单已经发货
调用短信服务,告诉用户已经发货
更新物流信息
优点
- 只需要改变对象状态即可改变对象的行为
- 可以让多个环境对象共享一个状态对象,从而减少系统中对象的个数
缺点
- 状态模式的使用会增加系统类和对象的个数。
- 状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱
- 状态模式对“开闭原则”的支持并不太好,对于可以切换状态的状态模式,增加新的状态类需要修改那些负责状态转换的源代码
状态设计和策略模式的区别
- UML图一样,结构基本类似
- 状态模式重点在各状态之间的切换,从而做不同的事情
- 策略模式更侧重于根据具体情况选择策略,并不涉及切换
- 状态模式不同状态下做的事情不同,而策略模式做的都是同一件事。例如,聚合支付平台,有支付宝、微信支付、银联支付,虽然策略不同,但最终做的事情都是支付
- 状态模式,各个状态的同一方法做的是不同的事,不能互相替换













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