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C键未辉煌过,O键已黯淡 魔兽世界杂谈

C键未辉煌过,O键已黯淡 魔兽世界杂谈

作者: lucky2touch | 来源:发表于2016-03-25 21:20 被阅读29次

我是属于怀念60级那拨,不是因为所谓的老资格,而是我在游戏中的时间大都花费在了60级世界。大概最后一个版本是那个萨玛斯之影吧:)

纳克萨玛斯之影

世界的构建

魔兽世界的世界观来源于魔兽争霸,魔兽2之前的剧情不是很了解,大概就是人与兽人之间的战争,期间有萨尔被俘虏的情节?
魔兽争霸3一来就是4个种族,战役剧情也设置得很不错,4个种族都有巧妙的联系,阿尔萨斯的转变,希尔瓦纳斯的亡灵化,格罗姆地狱咆哮的牺牲等等,都是印在我脑海里面的经典剧情,在这个设定背景下的庞大世界是非常有趣的,因为RTS为了一些设计限制,建筑物都设计得比例很小,看下真正比例的亡灵塔,奥格瑞玛等等都非常有趣,更不用说能看到传说中的英雄了。

亡灵的新手村

由于魔兽争霸里面一般都选的亡灵,所以我首选角色就是亡灵法师,骨骼外露,脸上还带点尸斑,别样的风采。后来玩过一些其它种族的新手,但是印象都不深刻,亡灵的新手任务伴随着血色十字军以及天灾,天灾大概就是没有“自由意志”的亡灵吧,任务设计都围绕着天灾记不得亡灵的亲友之类的剧情,海边第一次见鱼人也是挺恶心的:)
整个亡灵的村子都是阴暗的,看不到一点太阳,虽然游戏设定的时间是与现实的时间一致,但是亡灵这边一直都是黑黑的,这点我认为设定得非常不错。
银松森林就是遇见狼人,阿鲁高之子算是新人杀手了:)这也应该是见到的第一只“精英”怪了吧,相比之下好像联盟方的霍格更加猛一点。

老旧世界的规则

看了《老炮》,想起魔兽世界最开始也有很有意思的规则,对于法师来说就是免费面包水,开门之类的,不过到了后面也变味了,这也是我深刻体会到的变迁,魔兽世界也像其它网络游戏一样,是一个社会,只是里面的规则变迁比现实中快多了。
最开始的行为准则来说就是见人加buff,牧师和德鲁伊最吃香,buff对每个职业都有用,比较心疼的就是战士盗贼这类的,记得最清的是有一次一个兽人战士找我要面包,然后也没啥给我加的,就只有吼了下只有几分钟的buff。
关于金团,当时的NGA论坛也是抵制的,后面也是逐渐比较合理化了,我个人来说还是应该比较随意的。
关于DKP,我记得最早的团队副本还是拼人气,在团队中威望比较高的就先拿齐装备,我记得当时有个晒图的网站第一个凑齐T1的被喷惨了,后来引入了DKP制度,也就是记分,击杀boss算几分,然后进贡材料算几分,最后拍卖装备算几分,还有各种明拍,暗拍之类的制度,现在想起也太有意思了,感觉经历了一次团队分工合作的各种制度净化,期间各种黑幕操作之类也是层出不穷。

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