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200 几何节点-案例三-2渲染合成

200 几何节点-案例三-2渲染合成

作者: 梧桐日记blender | 来源:发表于2023-04-23 09:40 被阅读0次

1、设置摄像机,参数如下,添加空物体,作为焦点物体

环境中添加体积散射,密度0.001

2、添加点光,参数如下

3、材质

点材质,单纯发光材质

线段发光材质,强度为1

为栅格面添加材质,半透明,在材质设置,混合模式改为alpha hashed,将黑色变为透明

三者添加之后的效果,如下:

节点如下:

4、合成动画节点


点线波动

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