破碎——添加刚体活动项
这你需要提前在物体材质槽中,添加第二材质,对应材质1。
注意:这个需要在破碎之前添加第二材质!!!
将之前的破碎的碎片,连接到一起
进行刚体链接,其中属性改为选中项+按间距
这里需要修改所有空白对象的数值,具体操作是,全选同类型对象,然后按住alt+左键点击。
但是这有bug,如果你之前启用了模拟3键鼠标的话,在这里你是操作不了的
因为,模拟三键鼠标的话,alt+左键,是默认旋转视图的!!!
另一种方法就是,右键-复制到选中项
二、动画帧
1、小球
第一个关键帧,只需要记录位置
第二关键帧,触碰瓷瓶
第三关键帧,击穿瓷瓶
第四,取消播放动画,变为自由落体
2、瓷瓶动画
第一个关键帧:在小球没触碰瓷瓶时,不激活动态,处于禁止状态
第二关键帧,激活动态。
二、添加完整瓷器与破碎瓷器之间的切换
思路,通过控制材质的不透明度切换。
1、完整瓷器材质
这是基础的瓷器材质,没有动画的变化
添加透明bsdf节点, 混合,在20帧之前,透明节点不起作用。这里我设置的是21帧时,小球撞击花瓶
在21帧,直接透明。
2、破碎瓷器材质同理,但是需要反过来














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