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一周以来踩过的坑

一周以来踩过的坑

作者: 小王加油鸭 | 来源:发表于2018-11-26 07:10 被阅读0次

我界面老早就写完了,因为逻辑性不是很强,在界面上主要碰到的便是颜色,因为想要荧光色,最后是自己定义了个颜色,加了5层.brighter。

然后是按钮监听,我最开始写得外部类监听,然后跑偏到自己定义按钮的接口类,最后因为搞不清调用,还是写了内部类监听

在说明文件处最开始用的是一个界面,然后因为类太多了,就写成对话窗

然后再排雷,能写父类的写成一个类,我道具一个类,人一个类,敌人一个类,最后发现其中的代码都是一样的,可以写一个父类,我这几天找个时间优化一下

说说碰撞吧!其他人和我说不难,然后我就写了3天,现在还有点小bug,准备重写优化的时候调一下,是中心点没定好的原因。

碰撞的方式很多,如果你的碰撞是规则的有顺序的,可以用矩形的那个函数写,然后我是和地图碰撞,就比较尴尬了,一般一般循环,经常出问题。我用的集合,然后昨天问了组长,给我提了四个方向控制,然后就写完了,感觉思路被局限了。

接下来应该写一下死亡界面就差不多到了优化阶段。希望能少踩点坑,明明做的是很简单的游戏,却因为自己的思维不够发散掉进了神坑。

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