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读书|《五种时间》之好玩时间

读书|《五种时间》之好玩时间

作者: BJ杨柳青青 | 来源:发表于2021-12-14 22:16 被阅读0次

亲爱的友友们:

热烈欢迎大家来到渴望已久的好玩时间呀。

从最前面的生存时间、赚钱时间到好看时间,读到这里,发现这本书到后面越来越有意思了,并且会有越读越轻松的感觉。

1.什么是好玩时间?

每个人的好玩时间都是经由无聊时间变成的。

无聊会让人痛苦,而痛苦之后人一定会思考。正是无聊所带来的持续性痛苦,使它具备了启发思考的潜力。

无聊是行动的催化剂,会刺激我们改善、提升、探索,装修房子、培养新爱好或者找一份新工作。

也并不是只有精神穷困或者懒散怠惰的人才会经常感到无聊,每个人都会,因此每个人都需要好玩时间。

在好玩时间中,我们既可以没有具体的目标,也可以没有未完成的计划,只心安理得地寻求放松和娱乐本身。

想要构建坚韧、丰富、饱满的自我结构,好玩时间是重要的材料,它专门负责其中的“丰富”部分。

好玩时间是主动选择投入用以获得乐趣的时间。

注意划重点啦:这段时间一定是我们主动选择的,并且我们有充分的自由意志选择让这段时间存在,包括这段时间的长短和频率。

好玩时间意味着,我们可以主动安排一段时间,不为收入,不为健康,不为人生意义,也不为追悼会策划表上的那些生平,单纯为自己能高兴而设置。

我们用好玩时间兑换不确定性带来的惊喜,不期而遇的快乐是其他时间里无法获得的。

好奇心诱发生命力,好玩时间与好看时间是有生之年中好奇心和生命力的延续。

越把好玩时间前置,体验越丰富,也越觉得之前的生存时间和赚钱时间有了价值,好看时间有了用武之地,生命没虚度。

“千金难买我高兴”,当你计较它的收入和意义的时候,它反而不再快乐了。快乐到随它去和不计较的程度,简直就是幸福。

2.好玩时间的核心:从体验清单到创造清单

好玩时间需要代价,需要冒险,也需要承受失望,下一个惊喜才会出现。

比好玩时间内没有收获更令人失望的,是我们的好奇心已经无法被激发。

岁月使你皮肤起皱,但有一天你若失去了热忱,苍老就损伤了你的灵魂。

人类的大脑机制本身就需要事物去循环刺激多巴胺分泌,不是对这个上瘾,就是对那个上瘾。

下一次你拥有一段空闲时间可以自由支配时,你会知道,你正站在一段好玩时间面前,而大脑中的多巴胺正在蠢蠢欲动。

你要做的是选择接下来让它因什么刺激而分泌,是手机、游戏、一段冒险,还是踏上一段人生奖励路径的寻找之旅。

遗愿清单在全球各种社交网站上都是一个著名的tag(标签),并含有上万个条目,像一个多巴胺巅峰大全,汇总着地球上的人类在有生之年能够到达的最宏伟瑰丽的地方,能体验到的最刺激、最触发情感、最刻骨铭心的极致的事情。

一个部分叫作“体验清单”,而另一个部分叫作“创造清单”。

所有还没有去过的远方,没有尝过的东西,没有见过的风景,都是“体验清单”之中的,代表热闹的多样性。它们的特征是只要你在地理上到达了那里,这些打钩就基本都能实现。

比如身在南极就大概率会看见企鹅,身在冬季的北欧就大概率能看见极光。甚至跳伞和乘坐热气球也是一样,只要你让自己出现在那里,经过专业人士的操作和带领,这些你就都能完成。

总之“体验清单”在于肉体前往和眼睛看见,只要能满足时间和差旅的条件,你就可以从现在开始计划所有可完成的体验。

而“创造清单”上的东西则不同,它们需要你把目标绩效化和量化,再努力争取才能够打钩完成。

对人生边界的探索,对体验的密度和深度的追求,是靠“创造清单”来实现的。

“创造清单”上的事项包括跑完一场马拉松,读完一个学位,考取潜水证,学会单板滑雪,写完并出版一本书,见证自己练出“马甲线”,用英文演讲,开办一个公司等等。

“体验清单”是颗粒的,而“创造清单”是线性的,如果你想让好奇心获得持续满足,就需要打开门让自己进入那些线性旅程。

之所以会有不可预期的收获出现,是因为在线性旅程中有某种机制会推动着你前行,这机制逼着你到达一个新的高度,新高度上的世界当然会有确切的不同。

创造比体验更好玩,玩起来更投入、更持久、更欲罢不能。

实现好玩时间的能力根本上也不在于到达目的地和购买机票的能力,而是一种精神能力:去玩的永恒好奇心和永远玩下去的生命力。

在好玩时间中,我们接受自己是人,允许自己有意志薄弱的时间。越是经历过长途跋涉的人,越珍惜眼下的休憩时刻。

越到中年,在“五种时间”的优先级上,好玩时间越会前置排列,渐渐允许自己的爱好非常自我,不被他人理解,也允许自己拿时间换不确定的惊喜。

生命不好玩,还有什么意思呢?

的确,要好好规划自己的创造清单了。

对于我,目前学写作简书日更排第一条啦。

各位友友,你们呢?

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