时间是设计中最重要的成分之一。
我在影视设计行业待了七年,对时间节点的感受也慢慢发生转变。似乎花了七年才和时间化敌为友,不再像工作之初往往把交片时间视为最大的敌人,如果一个项目给到的制作期限特别短就会心生抱怨,会有抵触心理,觉得时间太短根本做不完。每个交片日期就是一道道坎,也是会抽在身上的鞭子,当然希望这个时间能尽量往后拖,拖的越久越好。现在则意识到,截至时间根本不是敌人,而是自己人。我也不知道是我主动选择去和它握手,还是本来就是朋友而不自知。尽管它看起来是甲方用来限定我们的,是站在对立面的。
时间的朋友
最近正在给罗胖的跨年演讲“时间的朋友”做倒计时的视频,能为自己的偶像效力倍感荣幸。但也知道他们对片子的要求会很高。先是兴奋,后是压力。一个是高要求的压力,公司上下都知道我是资深罗粉,内在和外在都抱有很高的期待,纵使不能做的多出彩,也不能给罗胖丢人。再就是时间的压力,前期设计确定后,给我动画制作的时间只有七天。七天之后出第一版,再隔两天出第二版,再两天之后出最后一版。这些时间节点就是这个项目的节奏,不管这个片子怎么折腾,中间有多曲折,好在这个项目有一个大限,那就是12月31号,罗胖演讲那天晚上就要播出。
看着手中的设计分镜,8个镜头,七天时间,每个镜头必须且只能用一天的时间完成,纵使不完美,也不能恋战,七天以后要保证片子的完整性。先完成,再完美。也是我这一年常挂在嘴边的口头禅。
刚接到项目时还暗下决心,这个项目一定要拿出200%的姿态和120%的实力去做,然而在做的过程中才发现,自己可以用的元素只有时间,自己的制作水平并不会因为这个片子一下子提高多少,只能延续以往的水平,不存在超常发挥,在水平不变的情况下,只有时间可以用,虽然总时间有限,我能做的就是把有限的时间用足。加班加点熬夜去做,到最后也只能用‘我已经尽力了’来安慰自己,这已经是最好的了。而最终的时间节点就是来解救自己的,如果没有它,你的工作就没有标尺,加班就没有尽头。
今天21号,就是要交片的第一个时间节点,也是对过去7天的一个交付。
我得去干活了……











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