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游戏白脖诌(之二)

游戏白脖诌(之二)

作者: 初见四叶草 | 来源:发表于2020-01-03 05:33 被阅读0次

游戏白脖诌(第二弹)

戏无益,戏增脑力,这两个看法我觉得越来越有意思,甚至某种程度上可以找到一个平衡点,和谐统一起来。

两年前,我所带班里连续发生数起农药充值事件,金额逾万。而且是品学兼优的资优生身上发生,令我大跌眼镜,成功引起了我的注意。

从来不玩电子游戏的游戏白丁下载了王者荣耀,开始亲身体验,我就要搞清楚这个网络游戏为什么有如此的魅力,魅惑我的资优好豆。

打王者的局数一巴掌可以数完,纯粹是看看热闹,门道不懂,唯一一次打团战经历,超级悲催,整个战斗过程中我的活动轨迹就是,出发——被防御塔弄死——回城等复活——再出发——再死,循环下去,为什么不能死一次玩完儿呢[疑问]大家都在打进攻,即使水平太低,连跑到对战地点都有些困难,还是得去,要不然太不道义了,听到我方水晶被攻击请回防心里甚至期待赶紧被摧毁吧,管它谁输谁赢,结束好睡觉。死掉都想呆城里不动,出去还是死掉。唉[困]太没立场了。《微微一笑很倾城》里面酷爽的感觉实在非常人所能体验。倒也是抱着研究一下的心理去体验的,太复杂了。

游戏设计师的大脑真是脑洞清奇,血值分布、战术设计、进攻策略、场景布置,还不算人物设计什么的,简直太厉害了。人说一个游戏设计师的大脑抵得上三个科学家的大脑,很有些道理。游戏能打得好的人都厉害的紧[愉快]只有植物大战僵尸和祖玛迷过一阵子,游戏不上瘾,是我太无趣吧。

《游戏改变世界》一书里有讲到游戏设计的基本原则策略,共同的目标、约定的规则、及时反馈和自愿参与。这本书改变了我对游戏的看法,对生活工作都有很大的启发。跳脱出来,从一个游戏设计者的视角去安排设计工作环节,效果还是很不错呢。

微信里读到一篇学者论文研究游戏心理哒,作者真正的大神级别,冷眼旁观,分析游戏深层以及关联社会体系层面的东西。“小镇青年在游戏中可以平等地与经济上占有优势的大城市青年对战,甚至他们可能会有更多的时间来练习,获胜几率更大。”这其实有两面性,一方面如果沉溺于虚拟游戏世界所谓的成功,影响现实工作生活,得不偿失,并不鲜见,比比皆是。懦弱者麻痹自己的手段罢了。另一方面,惨淡人生的一种慰藉,其实也还不错,也许正如教育上的优课先行理论所说,找到了人生中一个美好的闪光点,从此大不同,也未可知呢。

一万个小时理论放诸多处均成立,皮肤铭文什么的不用花钱买,但战术水平的提高可是得实打实的有效练习时间才能实现,时间可是世界上最奢侈的物品了。

事非经过不能有感同身受,有一阵子迷上头脑王者,每天规定玩三次,真心实意地迷上了,放弃了数十年雷打不动的午休,忘记了勤有功戏无益的教导,模糊了时间。我老妈曾因打游戏而忘记给生病的我造食儿,我这意志不坚定的人也就算了,彭麻麻可是意志坚定品格一流的好母上大人,竟也不能抵抗游戏的魔力。

游戏里有一个理想世界,可以有后悔药,最强悍的事是还不限次数,只要你愿意,摔倒后允许爬起的次数可以无穷大。死而复生、重头来过、逆风翻盘……所有现实世界里不可能的事情都可能实现,简直太过神奇了。

没有长性见异思迁的我玩过最多的是花语月和数独,画面不要太美,中国风的背景设计,数学思维考验的设定无痕嵌入,其实很无聊,就是感觉很美。数独就更优秀了,随时随地可以来一局,一个人静静地就好。我是太过闹腾的人,数独修正了我的性格,古人云动静两相宜,咋咋呼呼的兔子毕竟没有温婉贤淑的女孩子更讨喜吧。

至于王者荣耀,我还是觉得人文性弱,挺有意思,挺有内涵的人物创意,可惜了了并没有丰满生动起来。有点儿可以,之前有朋友在圈里寻找懂历史的王者荣耀玩家想做一期针对小朋友的分享会,好像数日不得觅。这些兴趣点其实可以被利用来把小豆豆们“引入正途”的。人物角色外形设计我觉得不够美,有些中国风的东西都没怎么体现,让人不禁扼腕叹息。

另外人物形象衣着过于暴露,不适宜青少年儿童美学氤氲和高伟正价值观的形成,教育无小事处处要小心方好。为什么不搞一个青少版王者荣耀呢,设计一下人物就可,又不费事。王阳明老爷子曾说,天下万事,皆以一傲字败,我倒觉得更多时候皆因一懒字败。

多人对战的我还玩过狼人杀,那人文环境就更差了,脏话秽语连篇,简直了。玩游戏就一心一意玩就好,搞什么人身攻击。狼人杀是几年前春节假期数学魔术培训班里的小美女们带我玩儿的,而立之年和一群二十出头的小女孩玩到丑时方罢,简直太有意思了,合纵连横、虚以逶迤、指鹿为马、颠倒黑白,一群数学老师玩儿起来那叫热闹,热闹是大家的,我只是静静地观摩欣赏。匹诺曹可能是我的原型,撒谎从来不会,反应从来很慢,察言观色最差。难忘的美好夜晚,现在想起来还会嘴角上扬。

那样给力的玩伴很难遇到,迷上狼人杀却苦于没有凑不齐人,遂下载了游戏app来玩儿,玩家人文素质影响心情,数学素养过低影响玩儿的质量,一两次后不尽兴便删掉了。

前年过年难得我们一家六口人整整齐齐了,小弟知道我爱玩线下团战,便买了三国杀桌游扑克牌,大年初一到十六,一有时间我们便组团拼杀,老爸统筹第一,老妈诡诈第一,小妹以奇胜,大弟弟妹走私无双(真是厚脸皮),小弟谋划无人比,我就是打酱油的,玩得最尽兴时还得停下来给我讲规则,也是心疼他们几分钟。爸爸妈妈眼睛怕累,而且太费脑力了,通常玩不久。他们四个又是懒家伙,每次慢热愚钝的我刚玩得渐入佳境,没人陪了,哎。在办公室也一样,下棋都找不到人,也就川南姐姐家的大宝能下几局。比起电脑人机交互,我更喜欢线下人人对战,比起室内纸上桌面游戏,我更喜欢室外游戏活动。

为了考学有许多年是应试考试机器,儿时的爱玩天性被禁锢许久,由数学魔术培训开始,放飞自我了。买了《游戏力》一系列的书籍研究,中国大学慕课选修相关课程《游戏化教学》,备课也试着用游戏化思维来进行教学设计,而后在课堂上开始实验,效果尚可。只是单兵作战,能力有限,效果也有限,基本达到预期,但没有达到最优化。

一张一弛文武之道。有度适宜的游戏对人生是一种滋养。

童蒙养正,游戏亦可有所助益。

把有意义的事情变得有意思,本身就很有意思。

ps:挺好玩的一件事情,写着写着便被无聊的我写无聊了,哈哈

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