UnityUI屏幕适配

作者: Lif68 | 来源:发表于2020-12-14 09:33 被阅读0次


https://www.jianshu.com/p/e054e14bd346

要检测是否是刘海屏。这里可以使用平台和分辨率来判断,也可以读取SystemInfo.deviceModel获取设备型号,或者用这个UnityEngine.iOS.Device.generation也可以

如果检测到是刘海屏,那么设置其最底层Panel的offsetMin或者offsetMax,魔法参数是44

分辨率设计-高适配
分辨率:1080x2340
适配方案:高适配
方向:竖屏
优点:全面屏表现比较好


PortraitDesign1

分辨率设计-宽高适配
分辨率:1080x1920
适配方案:宽高适配(0.5)
方向:竖屏
优点:相对于上面,对内存友好一点,对于非全面屏表现稍微好一点


PortraitDesign2

对于2D游戏分辨率(不需要移动镜头)

  1. 相机的设置
    <1>、将透视相机(Perspective)改为正交相机(Orthographic);
    <2>、设置Size,Size是处于正交模式时,摄像机大小的一半(高的一半);
    Size的计算(设计分辨率的高度/100/2)比如设计分辨率为1080x2340,那么Size = 2340/100/2 = 11.7;
    100是指图片默认的PixelsPerunit;
    <3>、将裁剪面远距离(Far)设置为10。
    <4>、将裁剪面近距离(Near)设置为-10。

  2. Canvas的设置
    <1>、将渲染模式改为Screen Space - Camera;
    <2>、将渲染相机和主相机关联;
    <3>、将Plane Distance设置为0;
    <4>、将缩放模式改为Scale Width Screen Size;
    <5> 、设置好设计分辨率;
    <6>、如果是横屏游戏设置为宽适配,如果为竖屏游戏则设置为高适配。

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