1: 明确事件
2: 影响力
3: 渠道参与情况
4: 媒体观点
5:意见领袖观点
6:自己观点
7:观点验证跟踪
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事件本身:
腾讯王者荣耀游戏被戏称为王者农药
腾讯王者荣耀游戏非常火爆,
,2015年7月,王者荣耀内测2015年10月公测时,王者荣耀已基本确定其主要玩法模式,以“基于微信、QQ社交关系链基础上的MOBA手游”为核心,王者荣耀不断增加优化对战模式和榜单计算方式、完善社交系统、增强游戏平衡性及可玩性
几个主要指标:用的mau,dau,渗透率,留存率
渗透率为22%左右,留存为50%左右,mau为1.6亿,dau为五千万左右
《影响力》:
是现象级游戏产品,腾讯的移动手游业务被聚焦到前台
《媒体观点》:
在王者荣耀游戏渗透面越来越广时,渗透率越来越高时,出现了一些恶性事件,官方媒体发表文章抨击王者荣耀为王者农药
《我当时的观点》
王者荣耀是非常成功的一款游戏,将作为游戏界的经典产品被人传颂,研发团队的激励应该非常丰厚
《自我观点证伪情况》
截止2018年10月26日,三年过去了,荣耀产品的游戏特性非常成功,但是社会责任缺失导致很多孩子沉迷于游戏,引发了人们对腾讯的游戏分级的质疑,直接使得国家媒体出面抨击荣耀为农药,国家出权管控游戏的版权分发使得腾讯游戏业务出现衰退
《产品反思》
1:产品一定要有社会责任感,在从社会获取的同时肩负起相应的责任。
2: 用户定位要清晰,监管问到位,越出边界时要倾听到其他用户的声音,舆情监控一定要到位











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