上代码就足够了
// 现在不再需要编辑addoninfo.txt,直接在js代码中添加指令即可
Game.CreateCustomKeyBind(key, `+On${key}`);
Game.AddCommand(
`+On${key}`,
() => {
// do something 这个是按下的响应
},
``,
// 这个是必须的,否则保存js代码重载的时候会有
// FCVAR_LINKED_CONCOMMAND 的黄字报错
1 << 26
);
Game.AddCommand(
`-On${key}`,
() => {
// do something 这个是弹起的响应
},
``,
1 << 26
);











网友评论