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octane-灯光排除

octane-灯光排除

作者: 九九重天 | 来源:发表于2021-01-05 15:31 被阅读0次

octane-灯光篇:如何给指定物体,排除特定的光照。

首先,我们需要为2盏灯进行ID设置。 您现在知道如何进行灯光ID设置,因此我们不再赘述。 如果您是新手,并且首先开始阅读本节,则可以在相关节中找到详细的说明。 您仍然可以调整下图所示的设置。 进行此调整。

现在我们必须给对象,加oc标签,进行Octane Object Tag设置。 右键单击每个龙对象,然后在下拉菜单中转到“c4dOctane标签”,然后选择“ Octane ObjectTag”。 在这里,您可以看到新功能“ Use Light Pass Mask”。 为了使Light exclusion起作用,您必须“启用”此功能。 您可以在下图中看到设置。 现在,请勿更改“光通过蒙版”中的任何内容。稍后我们将解释它们的功能。

选择Dragon Objects的“ Octane ObjectTags”,并在“ Light Pass Mask”区域中禁用“ 2”。 如下图所示,右侧的Dragon对象不再受Orange Light的影响。 在这里,我们在橙光中使用ID2,在光通过蒙版区域中使用“ 2”来仅隔离橙光。对于场景中的任何对象,我们可以包括或排除最多具有8个ID的灯光或灯光组。 通过一些练习,您可以测试此简单的设置。如您所见,青色光继续照亮我们的物体。 如果禁用3,则还将排除青色光。

您可能已经在“光通过遮罩”部分中看到了“ s”和“ e”复选标记,并想知道它们是什么。 它们是“太阳sun”和“环境environment”。

信息:请勿对任何ID使用“ 1”。 由于技术原因,这被视为“默认ID”。

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