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链游路难,其传播却不可逆

链游路难,其传播却不可逆

作者: 真第二个区块 | 来源:发表于2019-10-05 00:00 被阅读0次

一,先有鸡还是先有蛋的永恒难题。

在我的理解里,链游现在最让人感觉使不上劲的地方是陷入了先有鸡还是先有蛋的难题。难题具体表现为由于用户少,资本介入意愿就少。而资本介入少,就很难开发出精品游戏吸引用户。

现在大厂开发一款精品手游的预算已经超过一千万。创业公司虽然总有办法把研发成本降一级,但是有一个客观现实不得不承认:玩家的胃口和鉴赏力提升了。从玩家(即使是币民中的玩家,带有明显的选择倾向性)的视角看,目前链游有三大特点:质量差、体验差、要花钱。

质量差体现在游戏的美术、策划、技术素质。美术粗制,多数链游的美术水平停留在14年水平,甚至很多资源让人怀疑是淘宝货;策划差到很多游戏根本没有一个让人能看懂的新手引导。同时很多游戏的数值系统紊乱,不足以支持玩家按照预定的游戏目标长时间玩下去;技术差(不排除服务器在海外原因)让游戏频繁掉线,登陆操作步骤多、游戏进程卡顿。简言之非币民目前是很难说服自己玩链游的。

要做一款好游戏吸引玩家来体验链游,就要有资本进来;可资本要有信心进来,需要验证这个领域有足够多的玩家。想要破局,我个人是更看好资本布局在前的模式。要走互联网老路。

说“可能”,一是因为区块链面对更严酷的监管。监管或许会扼杀行业,又或许是保护行业的创业机会不被大公司抹杀,又或许会把行业逼出一条不一样的发展路线,谁知道呢。

二是因为通证激励的存在。目前使用通证冷启动的项目还真都是内容社区。我一直把内容社区当作多人在线写字游戏。这方面没准也能提供经验借鉴。

回到鸡和蛋的难题。

要是牛市来了(先有项目落地才来牛市,还是先有牛市带来资金和人气才能让项目落地依然是个问题)有人愿意烧钱,我认为即使不在主流平台(微信、头条)推广,也会获得币圈用户流量的自然增长。一部分用户是为了撸币;有一部分真实玩家用户因为区块链领域的认同感,会进到链游里来。

可牛市总会过去,以上两个人群都会面临留存问题。

传统互联网产品的推广,不管是Uber、Airbnb、还是PayPal,都走的是验证用户自然增长-资本推动-用户留存-用户实现终生利润价值的路径。大胆猜测,链游借助通证经济的办法能让上边的商业阶段实现起来更顺滑。链游困难在启动第一步还有个前提——链游用户只能在币民中自然增长。最近找过不少币圈外朋友聊天,深感需要解释的新概念太多太颠覆,传播起来很困难。

从币民处于认同感新鲜感而进入游戏+资本愿意少量试错产生第一批玩家自然增长,这个阶段的前提是整个区块链行业以及区块链技术背后的价值观的普及,扩大币民数量,是链游获得自然增长的基础。在这之后,一定是需要有人投大钱做爆款产品的。投大钱之前,信心与验证最重要。

信心和验证在用户增长问题之外又会聚焦到“用户留存”和“实现终生利润价值”。

用户留存问题在链游里比传统游戏更复杂。不但有游戏本身的素质和玩法生命力问题,还有经济周期和代币产量周期的问题。这方面链游还没有实际经验可谈。内容平台的代币分发模式和社群发展倒是能找到些借鉴经验。

用户实现终生利润价值这点上又会与传统互联网产品很不一样。至少目前来看,链游用户的获取成本更高,这意味着链游玩家的终生利润价值不得不更高。通证给项目方获取玩家终生利润价值提供了更多手段,有可能玩游戏同时在经济效益上共赢,这要看后续实践。

罗嗦这么多,都是疑问和猜想,没有答案。

二,我猛地发现自己没办法玩传统游戏了

千难万难,我最近猛地发现一个大利好——自己没有办法玩传统游戏了。

就像是认同比特币之后就不喜欢法币。价值观迁移了是很难回迁的。我在体验最近的传统新游期间,总会有种浪费感,因为我在里边投入的时间、充值最终会归零。这抵消了很多我在游戏中的获得感。这让我不禁想到,将来如果主流社会观念被区块链重塑,那不就成了:谁玩传统游戏谁就是在浪费自己时间。

我窃喜了好一阵子。不可逆的传播太重要了。而且叠加社群、增值等通证社群已经有的玩法,自传播在逻辑上是可行的。

难题没有被解决,链游行业依然需要比特币牛市带来的价值观重塑。可我有信心多了,以上。

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