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设计模式-工厂模式

设计模式-工厂模式

作者: Scorw | 来源:发表于2019-07-04 15:24 被阅读0次

工厂模式定义:

工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。

\color{#ea4335}{意图:} 定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。

\color{#ea4335}{主要解决:}主要解决接口选择的问题。

\color{#ea4335}{何时使用:}我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。

\color{#ea4335}{如何解决:}让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。

\color{#ea4335}{关键代码:}创建过程在其子类执行。

实现

我们将创建一个 Shape 接口和实现 Shape 接口的实体类。下一步是定义工厂类 ShapeFactory。
FactoryPatternDemo,我们的演示类使用 ShapeFactory 来获取 Shape 对象。它将向 ShapeFactory 传递信息(CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便获取它所需对象的类型。


工厂模式

源码:代码仓库

总结:

\color{#ea4335}{优点:} 1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。

\color{#ea4335}{缺点:}每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。

参考:菜鸟教程

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