
2018年4月20日
文/轻澜
面对大海,哲学家看到永恒,诗人看到五彩的贝壳,匆匆的游客只看到一大滩水,真是各有所见。
——周国平《看海》
01
从去年5月开始玩王者,算起来快一年了。
第一次接触王者,是在16年,那时对游戏尚无感,妲己宝宝在王者峡谷手足无措,分分钟送人头;久而久之,就失去了兴趣。不得不说,我是被宁带入坑的,此后也一直玩得顺风顺水。
我想:也许玩游戏也是要看人的,彼时没人陪你玩,你自是提不起兴趣;此时有了感兴趣的人,爱屋及乌,仿佛有了玩游戏的天赋。
自此,一发不可收拾。
02
17年5、6月,是我最沉迷的时候,但不堕落,仔细想想,也就是将看电子小说的时间,用来玩游戏;换言之,纯属娱乐。
课前来一局,午休前来一局,饭后来几局,就像发现新大陆一样,不断尝试新的英雄;更重要的是,与宁开始培养了一个共同的爱好。
我将之称为我和宁之间共有的兴趣,在峡谷中联手纵横。两个不玩游戏的人凑在一起,开始垄断mvp,个中微妙,妙不可言。
03
小鲁班是我最喜欢的英雄,也是我第一个最上手的英雄,人称“小短腿”。射手位,走下路,常拿红buff;在前期,我习惯打辅助,偶尔看看队友的形势,二技能可助攻,也可拿人头。
小鲁班走路虽慢,配以铭文,六神装,也可驰骋峡谷。对于二技能的使用,我向来喜欢盲打,观察敌方残血英雄的可能走向,有80%的几率拿下人头;有20%的几率可以拿到暴君或主宰;就算在泉水,也有10%的几率拿得敌方buff。
后来玩过暴力的凯、美丽的大乔、帅气的狄仁杰等,那些长的不太好看的,自动略过。最近练习了貂蝉,从刚开始的只能拿助攻,到现在一对五可以带走两个人头。英雄尝试的多,既能了解其优点,也能窥查其弱点;峡谷的纵横,免不了知己知彼,百战不殆。
我本无意于游戏,亦能因为某些巧合培养了兴趣,甚至赋予英雄人的情感,对其认真了解、研究、尝试,产生游戏天赋的幻觉,实则是熟能生巧。
我有一个原则,宁不玩,我也不玩。也许是习惯,也许是生活。宁曾说,陪伴是最长情的告白。因为陪伴,即使相隔两地,也能感觉同处一地之欢欣。
04
王者三路,峡谷各半,不同的段位,有不同的打法,不同的英雄,有不同的道路不同的出装。
最合适的组队,无异于法师中单、战士上单、肉或辅助与射手在下、打野英雄游走于半个战场,在各自合适的地盘,完成前期发育。在这一阶段,青铜白银与黄金局很少有反野的,大家都很安分。对于铂金以上,大多会组合反野以压制对方打野英雄的发育。中期,敌我双方的胜负开始有了端倪,一塔所存无几,甚至开始四处支援或者团战。
玩游戏,最忌讳的便是内讧。己方相互嫌弃,各自以为自己打的很好,光争吵,甚至是各自为战,都不可取。有人说,一场游戏而已,你的素质呢?游戏的本身是为了娱乐,如果主观私人情绪先入为主,何谈团战取得胜利。
团战,即合作,其实进入峡谷便是合作的开始。包容队友不小心显露的缺点,站好自己的位置,顺手帮帮队友,游走支援;若是实在忍不住了,关掉局内文字,所谓眼不见为净是也。
人类属于群居动物,离不开合作。你与周围的人,虽未曾有心与心的交流,但也免不了物与物的接触。对于一个团队,合作的重要性显而易见,每个人尽显自己的长处,为团队项目取得成功而努力。
05
在钻石段位待了很长一段时间了,也时常用小号来打排位,回过头来想想,难道自己当时处于当前段位也是这样?支援慢,各自为战,不推塔只抓人,该推水晶的时候却自负的在野区游走……
一场游戏的胜利,不仅取决于队友之间战术上的合作,还有抓住赢的时机。那些经常偷塔成功的,无不是吸引了敌方英雄的注意力,使其执着的追着残血,不顾自家的水晶。
正所谓机不可失时不再来,如果选择在战场上迷失自己,再好的队友组合也无能为力。
06
游戏于我而言,是与宁共有的兴趣,是学习与生活中的一点娱乐与放松。在游戏里品味生活,也未尝不可。
众人云:吸烟有害健康。游戏亦然,不宜沉溺其中,偶尔用来缓缓生活的节奏即可。
老爸说不看好玩游戏的年轻人,对此我不置可否,因为游戏并没有打乱我的学习与生活;反而在这一方面我能克制住自己,该玩的时候玩,该学的时候学,松弛有度。
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