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防抖和节流

防抖和节流

作者: 成熟稳重的李先生 | 来源:发表于2020-06-11 10:58 被阅读0次
  • 当回调函数开销较大时,这样很浪费性能,比如页面有多个echarts图表,页面resize时,echarts也resize。上代码:
window.onresize = function(){
  console.log("页面resize了")
}
GIF 2020-4-8 11-19-31.gif

可以看到,窗口大小变化不大,但resize执行了51次。这里只是console了一个信息,如果是开销较大的回调的话,体验非常不好

1.防抖(防止频繁触发事件时,频繁调用回调函数)

  • 防抖的实现方式,用人话讲,就是当事件触发时,在设定好时长后调用回调函数,如果在这期间又触发了,那么清空上一次的定时器,重新计时,只有在定时器期间没有再次触发事件的话,才会执行函数。

上代码:

    function debounce(fn, wait, immediate) {  //原函数, 间隔wait, 是否立即执行
      let timer, result;
      var debounced = function () {
        let context = this;  // 保存执行环境
        if (timer) clearTimeout(timer);  //在定时器期间再次执行时,清空掉上次的定时器
        if (immediate) { //立即执行(只有前执行,即事件初始触发时)
          let callNow = !timer;  //是否执行过
          timer = setTimeout(() => { 
            timer = null;
          }, wait);
          if (callNow) {  //如果从未执行过,立即执行
            result = fn.apply(context, arguments);
          }
        } else {
          timer = setTimeout(() => {  // 如果不是立即执行,间隔wait后,执行回调(后执行,动作彻底完毕后才执行)
            fn.apply(context, arguments)
          }, wait)
        }
        return result;
      }
  //如果用户传入了immediate,那么只有前执行,即执行完毕后,在wait之内没有在触发过事件的话,才能再执行。因此,此处加个cancel,方便用户自己取消这个机制
      debounced.cancel = function () { 
        timer = undefined;
        result = undefined;
      }
      return debounced;
    }

2.节流

  • 节流采用另一种优化方式,顾名思义,在频繁触发事件时,并不是每次都执行,而是一用户设置的时长分段,到达这个时长,执行一次,达到节流的目的。
//第一种实现方式
function throttle(fn, wait) {  //前执行
      let previous = 0;
      return function () {
        let now = +new Date();
        let context = this;
        if (now - previous > wait) {
          fn.apply(context, arguments);
          previous = now;
        }
      }
  }
// 第二种方式
   function throttle(fn, wait) {  //后执行
      let timer;
      return function () {
        let context = this;
        if (!timer) {
          timer = setTimeout(() => {
            timer = null;
            fn.apply(context, arguments);
          }, wait)
        }
      }
    }
// 

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