前一段时间尝试了一下使用ipad制作整套的微信表情包,我想很多人看完以后可能会觉得不如直接用电脑制作方便,而且最后还是用到了电脑版的Photoshop,但对于我这种懒得开电脑却能随手拿起ipad的人来说似乎能推着我把表情包做完。作为一个阶段性的总结写了这篇文章,有什么不准确的地方还请大家不吝赐教。
下面是范例的演示

首先介绍一下我们要用到的软件:
1、Assembly:一个极为优秀的矢量图组装创作软件,虽然缺乏了矢量线条编辑功能,但是它完美的解决了矢量图导出png后不容易对准位置的问题。

2、Vector Paint:一款完全免费的矢量图编辑软件,弥补了Assembly线条编辑的不足而且文件与Assembly互传十分方便。

3、ImgPlay:这个软件对我来说主要是用来对Assembly导出的多个png关键帧进行动画测试,可以很方便的查看动画是否合理自然。不过与最后的成品动画相比,不能单独控制每一帧的播放时间有点儿不太方便。

好,下面我们就来开始动画表情的制作吧。
首先,打开Vector Paint,如下图所示新建一个240*240的新绘图文件

用画笔工具画出你想要的形象;然后在需要动画的部分画出所有关键帧。举例来说,下面这个只有左手有动画的部分,需要将左手的五个关键帧全部画出来。

右上角设置-大纲模式可以以线条样式查看所绘制的图形

绘制完成后点击右上角的分享,然后选择导出为SVG。

点击右上角的分享,然后点击Assembly图标选择导入Assembly。

打开导入Assembly的文件,如下图所示。可以编辑每一个图形,Assembly中还提供了丰富的图形库供您使用。

以单独一张关键帧为例,先删除或将其他左手的图形移动至白框之外,每次只保留一个左手图形;

选择左上角菜单按钮,然后点击导出;选择png。

这里务必选择透明,这样才能得到透明背景的png图片;

然后选择最下面的“储存图像”;

然后返回Assembly,一直使用撤销按钮(之前将左手图形删除了的话)或将移出白框的其他几张左手图形拖拽回来,每次使用一个左手图形,重复之前的导出-png-透明-保存图像;这样我们就得到了5张png图片,之后连起来就是动画了。例如下图中的最后5张图片。

然后打开ImgPlay,依次选择5张png关键帧,点击右上角的制作按钮;

左右调节下方滑杆控制播放速度,点击左下角的箭头可以选择顺序播放、倒序播放与来回播放,这一步主要是查看动画是否符合你的预期和是否过渡自然。

然后就需要把5张png保存到网盘上啦,通常我会使用百度网盘。

最后还是要导入到电脑Photoshop里面做最后的输出工作,ipad上暂时还没有合适的软件来进行最后的这一步。

然后打开Photoshop,新建一个240像素乘以240像素的新文件;

将五张png图片拖入新建的文件中,选择所有涂层并右键栅格化涂层。

右键选择一个图层,点击图层样式,然后给涂层添加一个2像素的白色描边;(这一步2像素的白色描边是微信表情开发平台上要求的)

将五个图层都添加2像素的白色描边。

点击窗口按钮,调出时间轴窗口,依次设置每一帧只有一个图层可见。

可以使用下面这个按钮添加关键帧;

可以单独给每一帧设置播放时间,这是Photoshop的好处,点击播放预览动画的最终效果。

如果动画没问题了的话,点击文件,选择储存为web所用格式,右上角一定选择GIF色。

保存完成就得到了最终的gif文件(其中的文字是在Photoshop中单独加了一个文字图层,每一帧都设置文字图层为可见)

为了方便微信表情开发平台使用,我们还需要保存一张不带2像素白色描边的png文件,具体要就请参阅微信表情开发平台文件规范。

如果你需要在微信表情开发平台开通打赏功能的话,还需要准备下面尺寸的三张图片,具体也请参阅微信表情开发平台规范。



然后就是上传微信表情开发平台啦,总之请先认真看一下平台上的微信表情制作规范。

下面是我制作的两套表情包的二维码和链接,大家可以下载下来看一下,其中的动画大部分只用了2-5个png,如果您想了解哪个表情的实现方法也可以给我留言,简单的我会直接回复,复杂的我看一下会专门写一遍文章讲解一下。
http://w.url.cn/s/Aonb82a#wechat_redirect

http://w.url.cn/s/A4uvGOz#wechat_redirect

最后是我的微信二维码,有需要帮助的同学可以加我微信。

谢谢您的阅读!
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