在编辑模式下,GG(滑动)——C(突破原有限制,可以在原轨迹的延长线上,移动)
将点分离——v
分离面——Y
使用集合实例,先进行大致上,形态的模拟,然后再调整原本集合内的元素。这样的话,在最后调整细节上,就不需要额外调整其角度与位置,因为角度与位置,是体现在集合实例上面的
实例分布:
在物体的物理属性中,有个实例化。
具体操作:
将需要实例化的物体,放置于3d游标处,然后将草作为子级即可,之后,面可以分离操作
优点:相当于ps中的智能对象,原始层可以同步到之后实例化的物体。
散布操作:
1、在启用散布插件的前提下,先选花朵,后选地面,点击散布。
然后绘画需要散布的区域,但是这里有个很不好的地方,就是一旦画了,就没法取消。
问题:这里的绘画,会导致,在地面(地面是立方体,下面还有个面)的相对面也画上相应的散布
解决方法:在编辑+透视模式下,框选下面的花朵实例,alt+n翻转
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2、在散布中,沙丘之上是有小草 的,但是没有显示出来
在面模式下,全选,顶视图,隐藏其余物品,打开面捕捉,g移动,就可以将小草映射到沙丘上











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