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odin在Inspect初始化时,处理属性

odin在Inspect初始化时,处理属性

作者: GS_88 | 来源:发表于2022-06-27 14:51 被阅读0次

希望在Inspect初始化时,能够对某些属性进行检查和修正

有点像自定义Inspect时,在OnInspectorGUI里面进行target的属性修正

using UnityEngine;
using Sirenix.OdinInspector;

public class CheckPropertyWhenInspector : MonoBehaviour
{
    [OnInspectorInit("Validate")]
    public float Length;
    
    public float Angle;

    private void Validate()
    {
        Angle = Length / Mathf.PI;
    }
}

利用Odin的OnInspectorInit,可以在每次选中mono时,自动修正属性,如果配置全Dirty功能,就可以做到修改和提示保存

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