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SuperMap iClient3D for WebGL教程 水

SuperMap iClient3D for WebGL教程 水

作者: SuperMap技术控 | 来源:发表于2022-01-06 09:05 被阅读0次

>作者:Volare

在WebGl中常常使用到水面特效,最近也常常有人咨询如何制作水面特效,小编就在这里为大家介绍2种水面特效的制作

(一)方法1—iDesktop制作水面特效

(1)首先我们需要一个三维面数据

(2)图层管理器中右键三维面图层选择三维水面符号的图层风格。

(3)保存此刻打开的场景,并且在工作空间管理器的场景节点右键生成缓存,缓存的格式选择S3M三维切片缓存即可。


(4)发布三维服务,并且在代码中调用即可

(二)方法二—前端代码编写代码

(二)方法二—前端代码编写代码

(1)采用为primitives设置纹理贴图的效果来实现(参考博客:https://blog.csdn.net/xlsmn/article/details/78752669),如下为关键代码:

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