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一点想法

一点想法

作者: 蘩Fine | 来源:发表于2020-01-08 01:42 被阅读0次

我觉得,一款产品首先要明晰自己创造的价值,知道自己能够解决什么样的问题,然后才有存在的意义和纵向发展的可能。换句话说,我们现在可以艰难一些,但是方向必须是对的。

如果我们的地基都没有打好,用户的基本需求都没有满足,那还谈什么用户体验呢?说再多都是虚的。所以有时我觉得用户体验简直就是一个奢侈的概念,是存在于“发达产品”,而被“发展中产品”所憧憬的高级概念。与之伴随而来的是我对自身作为一个设计师的价值的思考,我会感到迷茫,看不到意义。

我并没有在否定设计的意义和社会价值。工业设计产品设计颠覆人的认知,满足人的需求,创造人的需求。知名的平面设计作品一般具有极高的审美价值,贯通某种哲学理念,试图展现一些很唯心的精神层面的东西。但是如果设计师不懂得一个产品生命周期背后的经济规律,不懂得认知科学、心理学,不了解哲学,不了解社会经济政治文化发展,那么他如何赋予设计生命力呢。

也许觉得迷茫正是觉得自己缺失的时候了。

算上实习经历,连同正式工作的大半年,参与工作也有一年多了吧。实习还是太轻松了,有什么事导师扛着。当正式工作自己当前锋的时候,才能真正体会到:什么叫工作。什么叫社畜。什么叫韭菜。什么叫负责。

正式工作这段时间感触最深的有几点:

1. 学会自己决策,并且为自己的决策负责。工作初期,会特别害怕自己搞砸事情,做完工作总是想找比我有经验的前辈指点,这样会很快发现自己的缺点和漏洞。但是久而久之会形成对别人的依赖,失去个人判断力。所以在请教别人之前还是要先有自己的看法,形成自洽的逻辑。现在我在努力靠个人既有高度的认知和审美能力去审视个人的作品。当然,别人的意见还是一定要听的。为自己的决策负责是指从设计到上线,保证最大程度还原设计稿,负责到底。

2. 自驱力,掌控感。这一点我并没有做到很好。

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