属性

作者: 克里斯加德纳 | 来源:发表于2017-08-24 16:12 被阅读0次

关键字 H1

#@propety中的关键字有哪些 H2

assign:  用于对基本数据类型进行赋值操作,不更改引用计数。也可以用来修饰对象,但是,被assign修饰的对象在释放后,指针的地址还是存在的,也就是说指针并没有被置为nil,成为野指针。如果后续在分配对象到堆上的某块内存时,正好分到这块地址,程序就会crash。之所以可以修饰基本数据类型,因为基本数据类型一般分配在栈上,栈的内存会由系统自动处理,不会造成野指针。

weak:  修饰Object类型,修饰的对象在释放后,指针地址会被置为nil,是一种弱引用。在ARC环境下,为避免循环引用,往往会把delegate属性用weak修饰;在MRC下使用assign修饰。weak和strong不同的是:当一个对象不再有strong类型的指针指向它的时候,它就会被释放,即使还有weak型指针指向它,那么这些weak型指针也将被清除。

strong:  释放旧对象将旧对象的值赋予输入对象,再提高输入对象的索引计数为1,常使用在继承自NSObject的类。

copy:  会在内存里拷贝一份对象,两个指针指向不同的内存地址。一般用来修饰NSString等有对应可变类型的对象,因为他们有可能和对应的可变类型(NSMutableString)之间进行赋值操作,为确保对象中的字符串不被修改 ,应该在设置属性是拷贝一份。而若用strong修饰,如果对象在外部被修改了,会影响到属性。
注意:(关键字copy都是深拷贝、方法copy有深浅拷贝之说,确切的说都是深拷贝、但是OC对字符串的存储方式是有优化的、不可变的字符串如果内容一样其实指向的是同一块内存地址的)

atomic:  和 nonatomic用来决定编译器生成的getter和setter是否为原子操作,atomic 设置成员变量的@property属性时  默认为是atomic 提供线程安全。在多线程环境下,原子操作是必要的否则会引起错误的结果。

nonatomic:   非原子性访问对于属性赋值的时候不加锁,多线程并发访问会提高性能,如果不加此属性则默认是两个访问方法都为原子型事务访问。

setter:   指定 指定 set 方法,并需要实现这个方法。带一个与声明类型相同的参数,没有返回值(返回空值)当声明为 readonly 的时候,不能指定 set 方法

getter:  指定 get 方法,并需要实现这个方法。必须返回与声明类型相同的变量,没有参数

readonly:  只读

readwrite:  可读可写

补充: 修饰成员变量的__strong, __weak的作用区别,__strong 作用类似ARC下的属性关键字assign作用一样并不会对指向的对象进行强引用,当__strong修饰的变量指向的对象释放了,但是变量依然指向对象原来的那块地址!

 __weak __typeof(self)weakSelf = self;
 [ApiUser get_shieldco_status:self.coid
                            callBack:^(DataSilentLoader *silentLoader, DataItemResult *result) {
                                    __strong __typeof(self)strongSelf = weakSelf;
                                    [strongSelf.errorView bringToSuperView:strongSelf.view click:^{
                                        [strongSelf requestShieldCoStatus];
                                    }];
                                }
                            }];
//代码分析:为了防止代码块强引用使用了 __weak __typeof(self)weakSelf = self;定义一个weakSelf变量,代码块里只使用weakSelf代替self。由于代码块里面还使用了代码块 __strong __typeof(self)strongSelf = weakSelf;作用是定义了strongSelf在weakSelf置为nil情况下还能指向原来地址。由于这个是临时变量所以也不会造成野指针

block属性为什么需要用copy来修饰?H2

    因为在MRC下,block在创建的时候,它的内存是分配在栈(stack)上的,而不是在堆(heap)上,可能被随时回收。他本身的作于域是属于创建时候的作用域,一旦在创建时候的作用域外面调用block将导致程序崩溃。通过copy可以把block拷贝(copy)到堆,保证block的声明域外使用。在ARC下写不写都行,编译器会自动对block进行copy操作。

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