visionOS
VisionOS是为Apple Vision Pro提供动力的操作系统。将visionOS与熟悉的工具和技术结合使用,构建用于空间计算的沉浸式应用程序和游戏。
Unity公司为Apple公司开发了PolySpatial工具,为沉浸式的应用程序提供支持。
PolySpatial
visionOS实现了与现实世界无缝集成并与其他虚拟内容共存的3D多任务体验。这为个人生产力、生活方式和娱乐应用程序打开了一个充满新可能性的世界,也为开发人员打开了一片全新的市场。然而,它也带来了围绕多任务处理和与身体互动的新挑战。Unity PolySpatial是一个旨在解决这一新平台及其独特挑战的技术集合。
visionOS应用程序的类型
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如果您有兴趣为visionOS创建完全沉浸式虚拟现实(VR)应用程序,请参阅visionOS上的完全沉浸式VR应用程序了解更多信息。
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如果您有兴趣为visionOS创建沉浸式混合现实(MR)应用程序,请参阅visionOS上的PolySpatial MR应用程序了解更多信息。这些应用程序是用Unity最新开发的PolySpatial技术构建的,在该技术中,应用程序用Unity模拟,但用visionOS的系统渲染器RealityKit渲染。
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如果您有兴趣创建将在visionOS的窗口中运行的内容,请参阅visionOS上的Windowed Apps以了解更多信息。
资源
新用户应该会发现入门页面是介绍visionOS和PolySpatial的理想场所。它通过开发和迭代基础知识指导您完成设置、先决条件、迭代、预览、构建和调试,并为visionOS构建您的第一个应用程序。
所有开发人员都应该熟悉这个平台上的开发和迭代。本节介绍为visionOS设置PolySpatial、迭代、预览、构建和调试的细节。
内容创建者应咨询PolySpatial XR项目验证,该项目验证概述了为visionOS和PolySpatials引入的新项目验证系统。在为visionOS和PolySpatial开发Unity应用程序时,该系统为支持和不支持的功能提供了有用的帮助。
要找到答案和解决方法,请参阅FAQ,该解答提供了关于PolySpatial XR包的设计、实现和使用的许多常见问题的答案。












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