FileReader
主要用于将文件内容读入内存,通过一系列异步接口,可以在主线程中访问本地文件。可以使用File
对象或者Blob
对象来指定所要处理的文件或数据。
创建实例
let reader=new FileReader();
方法
1.reader.readAsText()
$("#file").change(function(e){ //input type="file"
let file=e.target.files[0];
if(file){
//读取本地文件,以gbk编码方式输出
var reader = new FileReader();
reader.readAsText(file,"gbk");
reader.onload = function(){
//读取完毕后输出结果
console.log(this.result);
}
}
})


readAsText
读取文件的单位是字符,故对于文本文件,只要按规定的编码方式读取即可;而对于媒体文件(图片、音频、视频),其内部组成并不是按字符排列,故采用
readAsText
读取,会产生乱码,同时也不是最理想的读取文件的方式。
2.reader.readAsDataURL()
readAsDataURL
方法会读取指定的Blob
或File
对象。读取操作完成的时候,readyState
会变成已完成DONE
,并触发loadend
事件,同时result
属性将包含一个data:
URL格式的字符串(base64编码)以表示所读取文件的内容。



3.readAsBinaryString

4.readAsArrayBuffer()
FileReader
接口提供的readAsArrayBuffer()
方法用于启动读取指定的Blob
或File
内容。当读取操作完成时,readyState
变成DONE
(已完成),并触发loadend
事件,同时result
属性中将包含一个ArrayBuffer
对象以表示所读取文件的数据。



事件
onload
当文件成功读取时,执行load 事件
abort
当读取已经中止事件被触发
error
当读取因错误而失败时(例如,因为找不到文件或不可读),会触发错误事件
loadstart
文件读取操作开始时会触发该事件
progress
该
progress
事件被解雇周期性的FileReader
读取数据。
loadend
loadend当文件读取已成功完成时,将触发该事件
补加一个readyState
$("#file").change(function(e){
let file=e.target.files[0];
if(file){
//读取本地文件,以gbk编码方式输出
var reader = new FileReader();
console.log(reader.readyState);//0
reader.readAsDataURL(file);
reader.onload = function(){
//读取完毕后输出结果
console.log(this.result);
console.log(reader.readyState)//2
}
console.log(reader.readyState)//1
}
})
输出顺序也是 0 1 2
0 ->尚未加载任何数据
1 ->目前正在加载数据。
2 ->整个读取请求已完成。
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