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动画的制作方法(上)

动画的制作方法(上)

作者: 二次元杂货铺 | 来源:发表于2022-05-25 11:15 被阅读0次

“我想自己制作动漫!”

“想让自己的画动起来!”

——你也曾这样想过吗?

但是,怎么才能让画面动起来呢?你可能感到无从下手吧?

今天开始,小编将按不同内容,分篇向大家介绍:如何制作动漫。感兴趣的朋友,欢迎一键三连。

本文概要:

一、动画是怎么“动”的

二、制作动画5步骤


一、动画是怎么“动”的

很多人说,“动画=翻页连环画”。

没错,可以这么形容,因为原理都是一样的。

想象一下,现在你准备作个翻页连环画。首先,你画了一个太阳,这在动画制作中,就叫做“原画”;然后,你一张张的画太阳,把日出到日落的过程都画出来了,这些表现过程的画,在动画制作中,叫做“中间帧”;最后,你把这些画用订书机一订,拿在手里开始快速翻看,于是太阳真的“动”起来了,这在制作中,即“动画”。

原画:最基础的画

中间帧:插入原画和原画之间的画

动画:由原画和中间帧连接而成

这三个术语,你记住了吗?


二、制作动画5步骤

接下来将分5个步骤,介绍动画的具体制作方法。

构思

制作分镜脚本

绘制原画

绘制中间帧

用编辑软件制成动画


【步骤1:构思】

首先要做的,就是构思剧本。如果没有敲定故事框架的话,在制作过程中会不知道该画什么。

构思些什么?

  • 故事框架;

  • 用什么故事推进剧情;

  • 故事的舞台和世界观;

  • 登场角色的人数;

  • 角色和重要道具等的设计。

  • 先决定好以上这些点,再进入制作环节,一般可以做出没有违和感的作品。

    其实,像很多漫画、小说,也是先决定故事的大致框架后,再进行细节创作。好的开始,是成功的一半。


    【步骤2:制作分镜脚本】

    构思好大框架后,就要制作分镜脚本了。

    制作分镜脚本,就像在搭好的钢筋框架里,注入水泥。实际就是画一幅画,然后决定如何移动这幅画。

    分镜脚本的主要内容如下:

  • 每个场景的构图

  • 角色的移动方式、摄影操作

  • 台词和效果音等信息说明

  • 镜头秒数

  • 场景编号、镜头编号

  • 不是所有意图都要用画来表现,比如意图“画面从右向左移动”,直接在一旁备注上文字即可。如果分镜脚本信息庞杂,实际制作时就容易头脑混乱,所以试着用点、线、简短文字,描绘容易理解、最低限度需要的信息。


    【步骤3:绘制原画】

    分镜脚本敲定了,就可以开始实际作画。首先是作为基础的原画。

    原画,画多少张?

    因为在动画中,原画是重要节点,中间帧是连接这些点的线,所以原画具体张数,会根据想要表现的动作而变化。例如,简单的步行动作,把交替露出脚的两张做成原画,然后按运动规律制作出中间帧即可。

    另外,手绘原画当然也可以,不过,用绘图软件更方便。常用绘图软件有Photoshop和Illustrator,可以按绘画的各部分划分图层,因此可以轻松地进行修改或创建中间帧。

    想高效制作动画的朋友,可优先考虑使用绘图软件。


    【步骤4:制作中间帧】

    完成原画后,就是中间帧。

    中间帧连接起一张张原画,使画面变化的过程流畅。中间帧的张数,也可根据想要表现的动作决定。

    比如简单的步行,根据两张原画,配上6张中间帧(右脚、左脚各3张),这样动起来就显得比较流畅。

    中间帧不仅用于角色,还用于背景等的运动。


    【步骤5:用剪辑软件制成动画】

    最后,用剪辑软件把这些原画和中间帧,做成视频。然后,加上如角色的台词、效果音、BGM等。视频剪辑软件有很多,Premiere Pro和After Effects等很有名。各人可根据自身使用习惯决定。

    本篇动画制作方法,就介绍到这儿,我们下篇见~

    下篇预告

    【七种技法让角色“灵动”起来】

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