最近看了写游戏化相关的产品书籍,和大家分享下
在我看来,游戏化就是利用人们的心理,设置各种玩法,从而达到产品想要达到的目的

对应中文

1.使命感:
是指让用户认为自己做的事情,是很有意义的一件事情,他们愿意投入大量时间,比如魔兽世界中,为了联盟为了部落,虽然我不玩这个游戏
2.成就感
这也是当前大多数产品都会用的,用户通过挑战,完成了某个事情,这里挑战很重要,如果用户是免费得到的某个东西,那是没有太大意义的,
3.授权与反馈
让用户全身心的投入创造性的过程,不断的发现找出新的事物,尝试不同的组合,同时用户需要看的自己创造所产生的结果,并根据结果在调整,这也是像,我的世界,乐高等游戏,特别火的原因,他可以让用户一直保持对游戏的新鲜感
4.拥有感
是让用户感到他们拥有或者可以掌控某样东西,因而受到激励,这一驱动力是人类积财富的主要欲望来源,例如在产品中的虚拟货币,虚拟人物等
5社交与关联性
社交是增加产品粘度的有利武器,像游戏中的视图,好友等,当你朋友或好友拥有什么,你也想像他一样,如果一个产品让你想起了童年,你就会情不自禁的想要掏腰包
6.稀缺性与渴望
人们想要获得某个东西,是因为他太稀少了,或者无法立刻可以获得到,游戏中会设计“任务机制”"折磨休息",让用户无法立刻获得奖励,会激励用户再次回到产品中,如知乎刚开始的时候需要邀请码,Facebook只让学生注册
7.未知性与好奇心
人们对未知的事情是好奇的,比如,赌博,看电影,小说等,当前还有斯金纳箱实验,小动物在未知结果的驱动下,疯狂频繁压杠杆,也反应了未知性和好奇
8.亏损与逃避
人们都不希望坏事发生,正在消失的机会也是对这一核心动力的有效应用,例如,双十一的大减价,不买就亏,特别优惠券,各种限时活动
9.感觉
一个隐藏的属性,用户的身心体验
这些因素配合使用,可以让产品更具吸引力,在了解其他产品的时候也可用来分析
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