一、为什么要引入symbol呢?
ES5的对象属性名都是字符串,这容易造成属性名的冲突。假如,你使用了一个他人提供的对象,但又想为这个对象添加新的方法,新方法的名字就有可能与现有方法产生冲突。如果有一种机制,能保证每个属性的名字都是独一无二的就好了,这样就从根本上防止属性名的冲突。这就是ES6引入Symbol的原因。
二、概述
ES6引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。它是JavaScript语言的第七种数据类型,前六种是:Undefined、Null、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object)。
也就是说对象的属性名现在可以有两种类型,一种是原来就有的字符串,另一种就是新增的Symbol类型。凡是属性名属于Symbol类型,就都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。
三、使用
- Symol
let s = Symbol();
typeof s
// "symbol"
{
let sy1 = Symbol("abc");
let sy2 = Symbol("abc");
console.log(Object.is(sy1,sy2) ) //false
console.log(sy1); //Symbol(abc)
console.log(sy2); //Symbol(abc)
}
Symol可以有参数也可以没有参数
// 没有参数的情况
var s1 = Symbol();
var s2 = Symbol();
s1 === s2 // false
// 有参数的情况
var s1 = Symbol('foo');
var s2 = Symbol('foo');
s1 === s2 // false
- Symob.for()
{
let obj = {
abc : 123
}
let sy1 = Symbol.for("abc");
let sy2 = Symbol.for("abc");
console.log(Object.is(sy1,sy2)); //true
}
Symbol.for()与Symbol()这两种写法,都会生成新的Symbol。它们的区别是,前者会被登记在全局环境中供搜索,后者不会。Symbol.for()不会每次调用就返回一个新的 Symbol 类型的值,而是会先检查给定的key是否已经存在,如果不存在才会新建一个值。比如,如果你调用Symbol.for("cat")30次,每次都会返回同一个 Symbol 值,但是调用Symbol("cat")30次,会返回30个不同的Symbol值。
3.Symbol作为属性名
注意:Symbol值作为对象属性名时,不能用点运算符。
var mySymbol = Symbol();
var a = {};
a.mySymbol = 'Hello!';
a[mySymbol] // undefined
a['mySymbol'] // "Hello!"
上面代码中,因为点运算符后面总是字符串,所以不会读取mySymbol作为标识名所指代的那个值,导致a的属性名实际上是一个字符串,而不是一个Symbol值。
同理,在对象的内部,使用Symbol值定义属性时,Symbol值必须放在方括号之中。
let s = Symbol();
let obj = {
[s]: function (arg) { ... }
};
obj[s](123);
上面代码中,如果s不放在方括号中,该属性的键名就是字符串s,而不是s所代表的那个Symbol值。
- Symbol属性名的遍历(Object.getOwnPropertySymbols方法)
Symbol 作为属性名,该属性不会出现在for...in、for...of循环中,也不会被Object.keys()、Object.getOwnPropertyNames()、JSON.stringify()返回。但是,它也不是私有属性,有一个Object.getOwnPropertySymbols方法,可以获取指定对象的所有 Symbol 属性名,返回值是数组类型。
{
let sy = Symbol("abc");
let obj = {
abc: 111,
[sy]: 222
}
console.log(obj) //{abc: 111, Symbol(abc): 222}
console.log(obj.abc) //111
for (let [k, v] of Object.entries(obj)) {
console.log(k, v); //abc 111
}
//以上遍历不能遍历到Symbol类型的属性名
let arr = Object.getOwnPropertySymbols(obj)
for (let i = 0; i < arr.length; i++) {
console.log(obj[arr[i]]); //222
}
//以上方法可以遍历到Symbol类型的属性名
}





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