2017年3月3日《塞尔达传说:荒野之息》正式发售于任天堂Switch平台。
该游戏被日本Fami通(由Enterbrain发行的日语电子游戏杂志)评为满分!在近日的 2017GDC大会上,任天堂公开初版《塞尔达传说:荒野之息》的影像,8位风格游戏画面的红白机风格,网友都表示:就是任天堂的风格!
游戏在场景设计上都远远超出了普通水准,游戏伊始,海拉尔巨大的陆地淋漓尽致的展现在玩家眼前。
游戏重心明确!
2017GDC大会上,任天堂放大招公布了《塞尔达传说:荒野之息》的8位元红白机2D版设计原型。同时,也有人提前曝光了游戏中的地图全局,范围极大,但一些精妙的标志性建筑,和搜集宝藏都刺激着玩家的好奇心,这满分给的不怕它骄傲!
曾经的《塞尔达传说》系列被许多人视为是有史以来最具影响力的电玩游戏系列,并和任天堂的马里奥、银河战士(Metroid)等知名系列并列为公司的招牌作品。直到2015年《塞尔达传说》到达9千万套。
曾《塞尔达传说》标志就是玩家可以任意在这个开放世界里自由行走,至今的《塞尔达传说:荒野之息》更是开拓新大陆!据说这款新作的地图大小是《塞尔达传说:黄昏公主》的12倍,游戏重心就在于让玩家探索这未知世界!
做别人做不到的!
一:它虽不乏新意但原汁原味
比起前作,《塞尔达传说:荒野之息》有了翻天覆地的变化,但它仍然是《塞尔达传说》系列正统得不能再正统的续作。比如林克仍将与Bokoblins,Moblins和Stalfos这些玩家们耳熟能详的怪物们对战。
更是依然保持原先优美的画面,故事情节丝毫没有厌倦感,林克这回又要成为将海拉尔世界拯救于水火之中的大英雄!
二:对传统幻想RPG游戏的回归
《塞尔达传说》系列游戏是否回归RPG游戏一直都存在着不少争议, 这迷一般的游戏的确是许多幻想RPG游戏必备的核心元素,例如角色属性、等级提升、物品耐久度和血量回复却要么缺席其中,要么被严重简化。
虽说《塞尔达传说:荒野之息》不会像《最终幻想》系列游戏那样正统,但它会融入更为复杂的RPG游戏机制。大多数粉丝玩家对《塞尔达传说》系列的转型方向还是满怀期待的。
游戏将加入DLC选单
任天堂宣称,目前唯一的DLC内容仅提供给了购买游戏季票的玩家。季票玩家可以获取三个新的宝箱,其中含有可用的物品,独家游戏服装等,类似大礼包。
季票还可以用于Switch与Wii U版本的游戏,免费获得两次免费内容扩展:一个在2017年夏季发布、一个在2017年圣诞发布。内容包括新挑战和难度设置等。
结语
《口袋妖怪》给任天堂带来不小成功,获取总利润的30%,但热度已逐渐降低,其后也带来的损失也不低,随着市场对掌机移动设备支持的枯竭,3DS的生命也“近黄昏”。
《塞尔达传说:荒野之息》也在告诉玩家在当今的游戏产业中,老任仍然是一个富有创造力、能够产出价值的巨头。









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