1、Sprite Lamp大致介绍:
是一款能够帮助游戏开发者将2D画面与动态光影效果相结合的软件工具,通过它,可以创建法线贴图、深度贴图等多种贴图,无需3D建模,全是自己手工绘制,很好的保存自身的艺术风格。
2、市场背景:
随着时代发展,游戏带给玩家的图形化能力变得越来越强大。但是,大多的开发者还是倾向于在游戏中使用2D艺术,这样做的原因有两点:一是为了保持自己的艺术风格,二就是使用3D模型太贵,而且还难以操作。2D手法较之简单,但最大缺点就是对图片进行动态光影效果的实现,而Sprite Lamp就是一款能够帮助开发者将两者完美结合的软件工具。
3、Sprite Lamp的功能:
通过Sprite Lamp,可以创建出多种贴图,包括法线贴图(normal maps)、深度贴图(depth maps)、各向异性贴图(anisotropy maps)和环境光遮蔽贴图(ambient occlusion maps)。最关键的是,创建这些无需3D建模,全是自己手工绘制,很好的保存自身的艺术风格,实现了2D画面的动态光影。
4、使用方法:
首先,需要绘制角色或其他物体的轮廓,最终它将会成为一个漫反射贴图(diffuse map),意思就是这个角色的每个角度都有光照。
接着,就是绘制一个“lighting profiles”,用灰度绘制(角色看起了像是用白石膏制作的),用单光源从单一的方向传来。如果不想要全角度都有光照的话,可以根据需要,只绘制自己想要的方向。当然,绘制得越多,效果就会越棒。
接着进入Sprite Lamp软件进行处理;
于是Sprite Lamp就根据lighting profiles产生了我们所需的贴图;
最后,做好的贴图就可以根据自己的需要导入到引擎中直接使用,让2D图像看上去不再像以前那么单一。
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