canvas笔记

作者: yonglei_shang | 来源:发表于2016-12-01 20:07 被阅读89次

简介

  • canvas标签定义图形,比如图表,和其他图像。
  • canvas标签只是图形容器,必须使用脚本来绘制图形。
  • canvas有两个方向的轴,x和y轴,(0,0)点默认为左上角

canvas常用一些属性和方法

width和height

canvas宽度和高度,都直接在标签上设置,如果在css样式中设置,显现出来的高度和宽度可能不是设置的。
canvas有默认用默认的宽度和高度,300px

<canvas id="canvas" width="500" height="500">您的浏览器不支持canvas请升级最新版本</canvas>

标签中的文字只有在浏览器不支持canvas时才会显示

getContext()

大多数canvas绘图API都没有定义在canvas元素本身上,而是定义在通过画布的getContext()方法获得的一个“绘图环境”上。

    var ctx = document.getElementById('canvas');
    ctx.getContext('2d');

beginPath()

开始绘制

ctx.beginPath();

moveTo(x,y)

设置绘制的起点
有两个参数:参数1:x轴方向的数值;参数2:y轴方向的数值。

ctx.moveTo(0,0);

lineTo(x,y)

绘制后续的点,后续点可以有多个
有两个参数:参数1:x轴方向的数值;参数2:y轴方向的数值。

ctx.lineTo(250,250);
ctx.lineTo(500,0);

closePath()

关闭路径,把终点和起点连接起来;不需要把终点和起点连接时可以不写。

ctx.closePath();

stroke(),fill()

stroke描边
fill填充
改变边线的颜色
ctx.strokeStyle = 'red';
改变填充的颜色
ctx.fillStyle = 'green';

lineWidth

设置边线的宽度,宽度以边线为中心向两边平分
ctx.lineWidth = 5;

绘制矩形

使用stroke绘制矩形: ctx.storkeRect(x,y,w,h);
绘制有填充颜色的矩形:ctx.fillRect(x,y,w,h);

设置圆角

对线的尾部进行圆角设置(必须关闭closePath)
ctx.lineCap='round';

设置线的交汇处进行圆角处理
ctx.lineJoin='round';

绘制字体

设置字体大小和字体类型
ctx.font='50px 黑体';

绘制文字(文字默认是基线对齐)
设置水平对齐方式
ctx.textAline='right';
设置垂直对齐方式
ctx.textBaseline='bottom';
storkeText()绘制字体
ctx.strokeText('Hello,World',100,100);
fillText()绘制字体
ctx.fillText('Hello,World',100,300,100);

绘制圆

/*
    参数1:圆心的x
    参数2:圆心的y
    参数3:圆的半径
    参数4:起点的位置,根据右侧和设置的弧度制找到起点
    参数5:终点的位置,根据右侧和设置的弧度制找到终点
    参数6:绘制的方向,true代表逆时针,false代表顺时针
    在这个里面的弧度用Math.PI表示。 Math.PI/2 代表90度;
    设置度用 n*Math.PI/180  n为要设置的度数
*/
ctx.arc(250,250,200,Math.PI,Math.PI/2,false);
ctx.stroke();

绘制二次贝塞尔曲线和三次贝塞尔曲线

//绘制曲线(二次贝塞尔曲线)
//使用moveTo放置起点,
//使用quadraticCurveTo()放置基准点和终点
//参数1:基准点的x
//参数2:基准点的y
//参数3:终点的x
//参数4:终点的y

ctx.moveTo(0,0);
ctx.quadraticCurveTo(250,500,500,0);
ctx.stroke();

//绘制曲线(三次贝塞尔曲线)
//参数1: 基准点1的x
//参数2: 基准点1的y
//参数3: 基准点2的x
//参数4: 基准点2的y
//参数5: 终点点1的x
//参数6: 终点点1的y

ctx.moveTo(0,0);
ctx.bezierCurveTo(500,0,0,500,500,500);
ctx.stroke();

画图像img

//如果想把图像画到canvas中,需要先创建image对象
var img=new Image();
img.src='images/1.jpg';

img.onload=function (){
    //必须等图片加载完成之后,才可以进行绘制
    /*
    参数:参数1:img;
    参数2:x;
    参数3:y;
    参数4:宽度width;
    参数5:高度height;
    参数6:图片上的要显示的起点x;
    参数7:图片上的要显示的起点y;
    参数8:图片上以起点开始要显示的宽度width;
    参数9:图片上以起点开始要显示的高度height;
    */
    // ctx.drawImage(img,10,10);
    // ctx.drawImage(img,10,10,200,200);
    ctx.drawImage(img,10,10,200,200,100,100,200,200);
}

清除画布

画布的清除一般在做动画时使用

//清除画布
//四个参数:x,y,w,h
// ctx.clearRect(10,10,200,200);

坐标系移动

ctx.translate(x,y);

坐标系旋转

坐标系的旋转以(0,0)原点为中心

ctx.rotate(Math.PI/6);

简单示例:

时钟

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
    <style>
        body{
            background: #000;
        }
        canvas{
            background: #fff;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <canvas id="cc" width="400px" height="400px"></canvas>
    <script>
         var cc = document.getElementById('cc');
         var ctx = cc.getContext('2d');

         function time(){
            var x = 200;
            var y = 200;
            var r = 150;

            var oDate = new Date();
            var hours = oDate.getHours();
            var minutes = oDate.getMinutes();
            var seconds = oDate.getSeconds();

            var hValue = (-90 + hours * 30 + minutes/2)*Math.PI/180;
            var mValue = (-90 + minutes * 6)*Math.PI/180;
            var sValue = (-90 + seconds * 6)*Math.PI/180;

            ctx.beginPath();
            for(var i=0; i<60 ; i++){
                ctx.moveTo(x,y);
                ctx.arc(x,y,r,6*i*Math.PI/180,6*(i+1)*Math.PI/180,false);
            }
            ctx.closePath();
            ctx.stroke();

            //盖圆盘

            ctx.fillStyle = '#fff';
            ctx.beginPath();
            ctx.moveTo(x,y);
            ctx.arc(x,y,r*18/20,0,Math.PI*2,false);
            ctx.closePath();
            ctx.fill();

            //时
            ctx.lineWidth = 3;
            ctx.beginPath();
            for(var i=0; i<12 ; i++){
                ctx.moveTo(x,y);
                ctx.arc(x,y,r,30*i*Math.PI/180,30*(i+1)*Math.PI/180,false);
            }
            ctx.closePath();
            ctx.stroke();

            //盖圆盘
            ctx.fillStyle = '#fff';
            ctx.beginPath();
            ctx.moveTo(x,y);
            ctx.arc(x,y,r*16/20,0,Math.PI*2,false);
            ctx.closePath();
            ctx.fill();

            //时针
            ctx.lineWidth = 5;
            ctx.beginPath();
            ctx.moveTo(x,y);
            ctx.arc(x,y,r*8/20,hValue,hValue,false);
            ctx.closePath();
            ctx.stroke();
            //分针
            ctx.lineWidth = 3;
            ctx.beginPath();
            ctx.moveTo(x,y);
            ctx.arc(x,y,r*14/20,mValue,mValue,false);
            ctx.closePath();
            ctx.stroke();

            //秒针
            ctx.lineWidth = 1;
            ctx.beginPath();
            ctx.moveTo(x,y);
            ctx.arc(x,y,r*16/20,sValue,sValue,false);
            ctx.closePath();
            ctx.stroke();
         }

         setInterval(time,1000);

    </script>
</body>
</html>

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