SwiftUI 内建的动画系统简洁而强大,让开发者可以用极少代码构建流畅、响应式的动态交互体验。本章将系统讲解动画机制的核心用法、常见过渡方式,以及如何构建多状态协调动画。
一、动画的本质:状态驱动的变化
动画 ≠ 传统 UIKit 的 “手动控制时间轴”。
在 SwiftUI 中,动画 = 状态变化 + 系统插值过渡。例如视图的尺寸、颜色、位置、透明度随状态更新自动过渡,这种机制让我们更专注于数据逻辑。
二、用 .animation(_:value:) 添加隐式动画
@State private var isExpanded = false
RoundedRectangle(cornerRadius: 10)
.frame(width: isExpanded ? 200 : 100, height: 100)
.foregroundColor(.blue)
.animation(.easeInOut(duration: 0.4), value: isExpanded)
Button("切换大小") {
isExpanded.toggle()
}
推荐写法(iOS 15+):
animation(_:value:)明确绑定状态变化
三、使用 .transition() 创建进入/退出动画
if show {
RoundedRectangle(cornerRadius: 10)
.fill(Color.green)
.frame(width: 200, height: 200)
.transition(.slide)
}
Button("显示 / 隐藏") {
withAnimation {
show.toggle()
}
}
常用过渡:
| 方式 | 效果 |
|---|---|
.opacity |
淡入淡出 |
.scale |
缩放 |
.slide |
从边缘滑入 |
.move(edge:) |
指定边缘进入或退出 |
.asymmetric(insertion:removal:) |
不同方向入场/离场动画 |
四、用 withAnimation {} 精准控制动画范围
@State private var offsetX: CGFloat = 0
Button("移动") {
withAnimation(.easeOut(duration: 0.3)) {
offsetX += 50
}
}
.offset(x: offsetX)
适合用于多状态同时更新、临时触发动画、动画事件联动等场景。
五、显式 vs 隐式动画对比
| 类型 | 机制 | 控制程度 |
|---|---|---|
隐式动画(.animation(_:value:)) |
系统自动插值 | 简洁但有限制 |
显式动画(withAnimation {}) |
开发者手动控制动画块 | 灵活,适合多属性联动 |
六、动画插值函数:让动画更自然
| 插值类型 | 描述 |
|---|---|
.linear |
匀速动画 |
.easeIn |
慢进快出 |
.easeOut |
快进慢出 |
.easeInOut |
双端慢中间快 |
.spring() |
弹簧动画,带回弹与摩擦感 |
示例:
.animation(.spring(response: 0.5, dampingFraction: 0.6), value: offset)
七、组合动画示例:滑动、透明度、缩放
@State private var show = false
VStack {
if show {
Text("Hello")
.padding()
.background(Color.pink)
.cornerRadius(10)
.scaleEffect(1.2)
.opacity(0.8)
.transition(.asymmetric(
insertion: .move(edge: .bottom).combined(with: .opacity),
removal: .scale.combined(with: .opacity)
))
}
Button("切换") {
withAnimation(.spring()) {
show.toggle()
}
}
}
八、动画常见应用场景
| 场景 | 动画类型 |
|---|---|
| 弹出模态卡片 | .move + .opacity |
| 加载指示器 | .rotationEffect + Timer |
| Tab 栏切换 | .opacity |
| 用户交互反馈 | .scaleEffect + spring |
| 手势反馈 | .offset + scale |
九、动画调试技巧
- 使用
.animation(nil)禁用动画定位问题; - 通过
.debugPrint()打印状态变化日志; - 使用 Instruments 分析渲染性能(高级);
小结
- SwiftUI 动画基于状态驱动设计;
- 隐式动画适合简单变化,显式动画控制更灵活;
-
.transition()控制进入/退出效果; -
withAnimation是协调多动画的核心; - 真实项目中需注意动画调试与性能;










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