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140 blender动力学-陀螺动画

140 blender动力学-陀螺动画

作者: 梧桐日记blender | 来源:发表于2022-06-30 13:36 被阅读0次

3、复合父级

在碰撞-形状里面,其余都是比较好理解的选项。只有复合父级需要注意一下

复合父级的作用就是,使用低面子级模型,来模拟复杂多面的父级模型。

所以,多面作为父级,低面作为子级。

实际设置如下,其中,子级与父级的位置是需要重合,物体的碰撞依据是子级。这里是演示

低面体可以通过精简修改器,得到

具体设置如下

4、设置——播放动画

勾选之后,物体将介入我们帧动画系统,目前认知中,主要是赋予物体一个初始运动状态。

具体操作举例,在0~10帧,通过帧动画,让物体移动10m(0帧在X轴原点,10帧在X轴10m处),在11帧时取消勾选“播放动画”,将物体转化为一个动力学上碰撞体。

三、案例制作

1、建模陀螺

2、设置帧动画

在第一帧时,设置如下

第10帧,落下到地面,Z轴旋转7200°。

11帧,取消勾选播放动画。

3、添加力场,之前的运动,会使陀螺沿着X轴移动,会跑出我们的画面,添加力场之后,会使陀螺围绕力场运动。

最终设置了两个力场,三个陀螺。

调整各项参数参数,之后,陀螺运动如下。

实际效果视频链接:

https://www.bilibili.com/video/BV1JY4y1n74P

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