3、复合父级
在碰撞-形状里面,其余都是比较好理解的选项。只有复合父级需要注意一下
复合父级的作用就是,使用低面子级模型,来模拟复杂多面的父级模型。
所以,多面作为父级,低面作为子级。
实际设置如下,其中,子级与父级的位置是需要重合,物体的碰撞依据是子级。这里是演示
低面体可以通过精简修改器,得到
具体设置如下
4、设置——播放动画
勾选之后,物体将介入我们帧动画系统,目前认知中,主要是赋予物体一个初始运动状态。
具体操作举例,在0~10帧,通过帧动画,让物体移动10m(0帧在X轴原点,10帧在X轴10m处),在11帧时取消勾选“播放动画”,将物体转化为一个动力学上碰撞体。
三、案例制作
1、建模陀螺
2、设置帧动画
在第一帧时,设置如下
第10帧,落下到地面,Z轴旋转7200°。
11帧,取消勾选播放动画。
3、添加力场,之前的运动,会使陀螺沿着X轴移动,会跑出我们的画面,添加力场之后,会使陀螺围绕力场运动。
最终设置了两个力场,三个陀螺。
调整各项参数参数,之后,陀螺运动如下。
实际效果视频链接:














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