IOS Block 基础用例

作者: 杰克大王 | 来源:发表于2016-06-13 15:34 被阅读527次

Block这渣渣,对于刚写IOS的人,肯定都是有很多疑惑的,我们先来说明Block的语法及用例。

block声明定义.jpeg

1.定义一个Block

int num1 = 2;

定义一个名为myBlock,返回值为int参数为空的 block    
int (^myBlock)(void) = ^(void) {
return 10;
};
myBlock();
        
int (^myBlock1)(int) = ^(int num){
return num * 10;
};
myBlock1(num1);
    
void (^myBlock2)(int,int) = ^(int num1,int num2){
NSLog(@"num1 is : %d  num2 is : %d ",num1,num2);
};
myBlock2(num1,100);

2.把block当做参数


blockMethod.png blockMethod-1.png
-(void) addPullToRefreshBlock:(void(^)(void))block {
    _cardTableView.mj_header = [MyMJHeader headerWithRefreshingBlock:^{
        block();
    }];
}

3.把block当做返回值

- (void (^)(void)) method;

4.typedef block

typedef void (^BoolBlock)(BOOL);//一个只接受一个BOOL参数,没有返回值的block

typedef int (^IntBlock)(void);//一个没有参数,返回int的block
typedef BoolBlock (^HugeBlock)(IntBlock);//看看,这个HugeBlock的参数和返回值都是block

同样,利用typedef后的 block 类型,就可以简化上面各种写法
例如:
block参数
-(void) addPullToRefreshBlock:RefreshBlock block{
  //code
}
返回block
-(BoolBlock) method;

5.类的成员变量

利用上面的 typedef后的类型
@property (copy,nonatomic) BoolBlock myBlock;

6.全局block

static int(^maxIntBlock)(int, int) = ^(int a, int b){return a>b?a:b;};
int main()
{
    printf("%d\n", maxIntBlock(2,10));  
    return 0;
}

7.__block

如果要在block内修改block外声明的栈变量,那么一定要对该变量加__block标记
int main()
{
    __block int i = 1024;
    BoolBlock bBlock = ^(BOOL bV) {
        if (bV) {
            i++;//如果没有__block标记,是无法通过编译的。
        }
    };
}

参考资料:http://www.dreamingwish.com/

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