2018-07-22
我的产品设计发展历程
深受乔、雷、张等产品大佬的影响,认为产品是人类最高大尚的职业;所以毅然决然的选择了产品,进入职场后也是满腔热血,认为自己一定能够创造出最棒最伟大的产品;
记得第一个真正意义上的产品设计是一个用户反馈流程的设计;
当时第一信念是一定要设计的最好,最令人愉悦;
仿照书上产品设计流程开始了产品生涯:
1、用户调研
2、竞拍收集
3、逻辑设计
4、产品设计
5、prd文档写作
待全部完成时,缺发现一点,思考的太复杂了,完全没有从用户的角度和产品本身的角度考虑;
比如说因为没有专门的客服人员,所以及时的沟通im交流是不存在的;没有专门的人员管理反馈,所以对于用户的反馈动态的更新可能有点慢;用户大多数在群里面交流沟通。可以及时的找到用户,在app的反馈入口,可能更越简单越好;
而当时的自己设计了一个身兼多职的用户反馈系统,现在想想变则通的道理豁然明白;
2、原型设计
好的产品和坏的产品,往往就差一个产品原型,随着经验的加深,越来越理解了;
其实不是差一个原型,而是对原型本身的思考;好的产品经理在接到需求的时候,不是直接上手就是原型图,而是要想思考需求本身;
为什么要做这个需求,解决哪些问题,有没有可以替代的方法,这个需求正确吗,这个需求未来会怎么进化等;
在思考完这些内容之后,才开始设计;
而且这时有经验的产品会将各种细节比如:多少字,弹窗,是否可以跳转,异常处理等等所有的细节考虑到位,而且还会从用户的角度,跳转路径是否太长,用户是否会按照自己的思考路径点击等等全部考虑到位;
3、和开发沟通
开始不要一股脑的将产品原型和开发交流,因为开发最初不会看你的界面长什么样,他在乎的是整个产品的逻辑,考虑的是一些异常情况,产品主流程,所以要求你在和开发沟通的过程中,先说需要达到的目的,做这个的背景;然后设计的整个主流程,其次再围绕主流程说一些分支流程,和一些异常情况的处理,然后在和开发讨论逻辑的合理性,和实现的可能性,是不是还有优化的空间,和更加的流程可以达到目的,以及一些风险、反馈、客服反馈如何处理等
这时一个产品的原型才刚刚开始,后续的用户反馈处理,后续迭代处理,我们后续继续;
明天会就一个详细的案例,来说明;











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