组件分享之前端组件——初学者的web开发课程Web-Dev-For-Beginners
背景
近期正在探索前端、后端、系统端各类常用组件与工具,对其一些常见的组件进行再次整理一下,形成标准化组件专题,后续该专题将包含各类语言中的一些常用组件。欢迎大家进行持续关注。
组件基本信息
- 组件:Web-Dev-For-Beginners
- 开源协议:MIT License
内容
本节分享一个初学者的web开发课程Web-Dev-For-Beginners,该课程是由Microsoft 的 Azure Cloud Advocates 提供,共12周、24节课,其涉及 JavaScript、CSS 和 HTML 基础知识。
每节课包含内容如下:
- 可选的草图笔记
- 可选的补充视频
- 课前热身测验
- 书面课
- 对于基于项目的课程,关于如何构建项目的分步指南
- 知识检查
- 一个挑战
- 补充阅读
- 任务
- 课后测验
关于测验的说明:所有测验都包含在这个应用程序中,总共 48 个测验,每个测验三个问题。它们是从课程中链接的,但测验应用程序可以在本地运行;按照
quiz-app文件夹中的说明进行操作。它们正在逐渐本地化。
课程
| 项目名 | 教授的概念 | 学习目标 | 链接课程 | 作者 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | 入门 | 编程和行业工具简介 | 了解大多数编程语言背后的基本基础以及帮助专业开发人员完成工作的软件 | 编程语言和行业工具简介 | 茉莉花 |
| 02 | 入门 | GitHub 基础知识,包括与团队合作 | 如何在您的项目中使用 GitHub,如何在代码库上与他人协作 | GitHub 简介 | 地面 |
| 03 | 入门 | 可访问性 | 了解 Web 可访问性的基础知识 | 可访问性基础知识 | 克里斯托弗 |
| 04 | JS 基础 | JavaScript 数据类型 | JavaScript 数据类型的基础知识 | 数据类型 | 茉莉花 |
| 05 | JS 基础 | 函数和方法 | 了解管理应用程序逻辑流的功能和方法 | 函数和方法 | 茉莉和克里斯托弗 |
| 06 | JS 基础 | 用 JS 做决定 | 了解如何使用决策方法在代码中创建条件 | 做出决定 | 茉莉花 |
| 07 | JS 基础 | 数组和循环 | 在 JavaScript 中使用数组和循环处理数据 | 数组和循环 | 茉莉花 |
| 08 | 玻璃容器 | 实践中的 HTML | 构建 HTML 以创建在线玻璃容器,专注于构建布局 | HTML 简介 | 仁 |
| 09 | 玻璃容器 | 实践中的 CSS | 构建 CSS 以设置在线玻璃容器的样式,重点关注 CSS 的基础知识,包括使页面响应式 | CSS 简介 | 仁 |
| 10 | 玻璃容器 | JavaScript 闭包,DOM 操作 | 构建 JavaScript 以使 terrarium 用作拖放界面,专注于闭包和 DOM 操作 | JavaScript 闭包,DOM 操作 | 仁 |
| 11 | 打字游戏 | 构建打字游戏 | 了解如何使用键盘事件来驱动 JavaScript 应用程序的逻辑 | 事件驱动编程 | 克里斯托弗 |
| 12 | 绿色浏览器扩展 | 使用浏览器 | 了解浏览器的工作原理、它们的历史以及如何搭建浏览器扩展的第一个元素 | 关于浏览器 | 仁 |
| 13 | 绿色浏览器扩展 | 构建表单、调用 API 并将变量存储在本地存储中 | 构建浏览器扩展的 JavaScript 元素以使用存储在本地存储中的变量调用 API | API、表单和本地存储 | 仁 |
| 14 | 绿色浏览器扩展 | 浏览器中的后台进程,Web 性能 | 使用浏览器的后台进程来管理扩展的图标;了解网络性能和一些优化 | 后台任务和性能 | 仁 |
| 15 | 太空游戏 | 使用 JavaScript 进行更高级的游戏开发 | 了解使用类和组合以及 Pub/Sub 模式的继承,为构建游戏做准备 | 高级游戏开发简介 | 克里斯 |
| 16 | 太空游戏 | 绘制到画布 | 了解 Canvas API,用于将元素绘制到屏幕上 | 绘制到画布 | 克里斯 |
| 17 | 太空游戏 | 在屏幕上移动元素 | 探索元素如何使用笛卡尔坐标和 Canvas API 获得运动 | 移动元素 | 克里斯 |
| 18 | 太空游戏 | 碰撞检测 | 使用按键使元素相互碰撞和反应,并提供冷却功能以确保游戏性能 | 碰撞检测 | 克里斯 |
| 19 | 太空游戏 | 保持分数 | 根据游戏的状态和性能进行数学计算 | 保持分数 | 克里斯 |
| 20 | 太空游戏 | 结束并重新开始游戏 | 了解结束和重新开始游戏,包括清理资产和重置变量值 | 结束条件 | 克里斯 |
| 21 | 银行应用 | Web 应用程序中的 HTML 模板和路由 | 了解如何使用路由和 HTML 模板创建多页网站架构的脚手架 | HTML 模板和路由 | 约韩 |
| 22 | 银行应用 | 建立登录和注册表单 | 了解构建表单和处理验证例程 | 形式 | 约韩 |
| 23 | 银行应用 | 获取和使用数据的方法 | 数据如何流入和流出您的应用程序,如何获取、存储和处理它 | 数据 | 约韩 |
| 24 | 银行应用 | 状态管理的概念 | 了解您的应用如何保留状态以及如何以编程方式对其进行管理 | 状态管理 | 约韩 |
离线访问
您可以使用Docsify离线运行此文档。Fork 这个 repo,在本地机器上安装 Docsify,然后在这个 repo 的根文件夹中,输入docsify serve. 该网站将在您的 localhost: 上的 3000 端口上提供服务localhost:3000。
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