Project(项目)视图
保存了游戏场景中用到的脚本、材质、字体、贴图、外部导入的网格模型等资源文件
每个Unity项目文件夹都会包含一个Assets文件夹,用来存放用户所创建的对象和导入的资源。
可以通过组合的方式来缩小搜索的范围, 可以同时搜索Asset Store上的相应的资源
2D模式下场景使用正交相机(Orthographic Cameras)
3D模式下场景使用透视相机(Perspective Cameras)
Scene Gizmo工具 在Isometric Mode(等角投影模式)和Perspective Mode(透视模式)之间切换
Sprite Editor(Sprite 编辑器)
提取复杂图片中的元素并分别建立Sprite精灵
Sprite Packer(Sprite打包工具)
用于制作Sprite图集的工具
Lightmaps(光照贴图烘培)视图
Unity内置了光照贴图烘培工具Beast。使用Beast可以根据场景的网格物体、材质贴图和灯光属性的设置来烘焙场景。
Occlusion(遮挡剔除)视图
当一个物体不在摄像机的可视范围内不对其进行渲染。












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