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本文相关目录:
==================== 所属文集:4.0 多线程 ====================
4.1 多线程基础->1.0 进程 & 线程
······················ 2.0 多线程简介
4.2 pthread
4.3 NSThread->1.0 创建线程
····················· 2.0 线程属性
····················· 3.0 线程状态/线程生命周期
····················· 4.0 多线程安全隐患
····················· 5.0 线程间通讯和常用方法
4.4 GCD->1.0 GCD简介和使用
·············· 2.0 线程间的通信
·············· 3.0 其他用法
·············· 4.0 GCD 的定时器事件
4.5 NSOperation->1.0 NSOperation简介
························ 2.0 NSOperationQueue
························ 3.0 线程间通信
························ 4.0 自定义NSOperation
4.6 RunLoop - 运行循环
===================== 所属文集:4.0 多线程 =====================
多线程目录:

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多线程原理

多线程占用内存情况:
(1)官方API

(2)iOS 8.0 主线程的默认堆栈大小也是 512K
多线程优缺点
多线程的优点 :
(1) 能适当提高程序的执行效率:
并发执行(同时执行): 线程和线程之间是同时执行的!(不同的线程中,任务同时执行)
(2) 能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率)
多线程的缺点 : (既然多线程这么爽, 线程是不是越多越好呢?)
(1) 开启线程需要占用一定的内存空间(默认情况下,主线程占用1M,子线程占用512KB的栈区空间),如果开启大量的线程,会占用大量的内存空间,降低程序的性能
(2) 线程开启越多,CPU 就需要在多条线程之间来回切换,CPU在调度线程上的开销就越大,CPU就越累!
(3) 开启线程会提高代码的复杂性(会使应用程序增加很多代码!代码变多之后,程序复杂性就会提高!)
程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享
建议: 在移动应用的开发中; 一般只开3~5条线程!
2.3 多线程在iOS开发中的应用
主线程 / UI线程:
概念 : 一个iOS程序运行后,默认会开启1条线程,称为“主线程”或“UI线程” (程序启动创建的线程)
作用 :
显示 / 刷新UI界面
处理UI事件(比如点击事件、滚动事件、拖拽事件等)
使用注意 :
别将比较耗时的操作放到主线程中
要将耗时操作放在后台线程执行,否则会影响 UI 的流畅度,给用户一种'卡顿'的坏体验,破坏用户体验
所有网络访问都是耗时操作!
解决方案 :
将耗时操作放在子线程(后台线程、非主线程)
那样就不会阻塞我们的主线程 , 一般开 3 ~ 6 条线程
好处 :
在用户点击按钮那一刻就有反应
能同时处理耗时操作和用UI控件的事件
2.4 iOS中多线程的实现方案

作者:蓝田(Loto)
出处: 简书
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