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CGContextRef 用法总结

CGContextRef 用法总结

作者: 九天环佩 | 来源:发表于2016-07-15 21:18 被阅读237次

CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); 设置上下文

CGContextMoveToPoint 开始画线

CGContextAddLineToPoint 画直线

CGContextAddEllipseInRect 画一椭圆

CGContextSetLineCap 设置线条终点形状

CGContextSetLineDash 画虚线

CGContextAddRect 画一方框

CGContextStrokeRect 指定矩形

CGContextStrokeRectWithWidth 指定矩形线宽度

CGContextStrokeLineSegments 一些直线

CGContextAddArc 画已曲线 前俩店为中心 中间俩店为起始弧度 最后一数据为0则顺时针画 1则逆时针

CGContextAddArcToPoint(context,0,0, 2, 9, 40);//先画俩条线从point 到 弟1点 , 从弟1点到弟2点的线 切割里面的圆

CGContextSetShadowWithColor 设置阴影

CGContextSetRGBFillColor 这只填充颜色

CGContextSetRGBStrokeColor 画笔颜色设置

CGContextSetFillColorSpace 颜色空间填充

CGConextSetStrokeColorSpace 颜色空间画笔设置

CGContextFillRect 补充当前填充颜色的rect

CGContextSetAlaha 透明度

CGContextTranslateCTM 改变画布位置

CGContextSetLineWidth 设置线的宽度

CGContextAddRects 画多个线

CGContextAddQuadCurveToPoint 画曲线

CGContextStrokePath 开始绘制图片

CGContextDrawPath 设置绘制模式

CGContextClosePath 封闭当前线路

CGContextTranslateCTM(context, 0, rect.size.height); CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);反转画布
CGContextSetInterpolationQuality 背景内置颜色质量等级

CGImageCreateWithImageInRect 从原图片中取小图

字符串的写入可用 nsstring本身的画图方法 - (CGSize)drawInRect:(CGRect)rect withFont:(UIFont *)font lineBreakMode:(UILineBreakMode)lineBreakMode alignment:(UITextAlignment)alignment;来写进去即可

对图片放大缩小的功能就是慢了点
UIGraphicsBeginImageContext(newSize); UIImage* newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); UIGraphicsEndImageContext();

CGColorGetComponents() 返回颜色的各个直 以及透明度 可用只读const float 来接收 是个数组

画图片 CGImageRef image=CGImageRetain(img.CGImage); CGContextDrawImage(context, CGRectMake(10.0, height - 100.0, 90.0, 90.0), image);

实现逐变颜色填充方法

CGContextClip(context);
   CGColorSpaceRef rgb = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
   CGFloat colors[] =
   {
       204.0 / 255.0, 224.0 / 255.0, 244.0 / 255.0, 1.00,
       29.0 / 255.0, 156.0 / 255.0, 215.0 / 255.0, 1.00,
       0.0 / 255.0,  50.0 / 255.0, 126.0 / 255.0, 1.00,
   };
   CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColorComponents      
  (rgb, colors, NULL, sizeof(colors)/(sizeof(colors[0])*4));
   CGColorSpaceRelease(rgb);    
   CGContextDrawLinearGradient(context, gradient,CGPointMake    
  (0.0,0.0) ,CGPointMake(0.0,self.frame.size.height),                    
    kCGGradientDrawsBeforeStartLocation);
    

注: 画完图后,必须
先用CGContextStrokePath来描线,即形状
后用CGContextFillPath来填充形状内的颜色.

填充一个路径的时候,路径里面的子路径都是独立填充的。
假如是重叠的路径,决定一个点是否被填充,有两种规则
1,nonzero winding number rule:非零绕数规则,假如一个点被从左到右跨过,计数器+1,从右到左跨过,计数器-1,最后,如果结果是0,那么不填充,如果是非零,那么填充。
2,even-odd rule: 奇偶规则,假如一个点被跨过,那么+1,最后是奇数,那么要被填充,偶数则不填充,和方向没有关系。

Function Description

CGContextEOFillPath使用奇偶规则填充当前路径

CGContextFillPath 使用非零绕数规则填充当前路径

CGContextFillRect 填充指定的矩形

CGContextFillRects填充指定的一些矩形

CGContextFillEllipseInRect 填充指定矩形中的椭圆

CGContextDrawPath 两个参数决定填充规则,kCGPathFill表示用非零绕数规则,kCGPathEOFill表示用奇偶规则,kCGPathFillStroke表示填充,kCGPathEOFillStroke表示描线,不是填充

设置当一个颜色覆盖上另外一个颜色,两个颜色怎么混合
默认方式是

result = (alpha * foreground) + (1 - alpha) * background

CGContextSetBlendMode :设置blend mode.

CGContextSaveGState :保存blend mode.

CGContextRestoreGState:在没有保存之前,用这个函数还原blend mode.

CGContextSetBlendMode 混合俩种颜色


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