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谁是《人间游戏》的主角?

谁是《人间游戏》的主角?

作者: 云间月皎皎 | 来源:发表于2023-12-26 00:47 被阅读0次

郑重声明:文章系原创首发,文责自负。


读《蛤蟆先生去看心理医生》第14章《赢了游戏 输了自己》

在第13章苍鹭医生对蛤蟆先生说过,有本很出名的书叫《人间游戏》,命名并描述了一百种心理游戏。我不禁对这本书生起了好奇心思,抽时间断断续续看了看它。书中对社交和沟通的论述以振聋发聩之势刷新了我的认知。

人人都知道社交很重要,沟通是社交的最基本手段。到底有多么重要呢?一般认为擅长于社交叫长袖善舞,不善于社交叫笨嘴拙舌,好像也并没有到生死存亡的境界。但在《人间游戏》中作者认为存在一条关系链:冷漠—情感剥夺和感觉剥夺—细胞退化甚至死亡。斯皮茨(Spitz)的研究发现:婴儿在长时间得不到父母的安抚后,身体机能会持续衰退,最终很容易死于一系列的并发症。这意味着情感剥夺会酿成致命的结局,并且研究还发现了最受人们喜爱的刺激形式是身体上的亲昵行为。如果遭受感觉剥夺的实验对象是成年人,很可能会引起一种短暂的精神病,或者至少引发暂时的精神紊乱,最典型的例子就是被判长期单独监禁的囚犯,那就是典型的社会剥夺和感觉剥夺的实例。事实证明,单独监禁甚至是一种比肉体伤害还要可怕的惩罚,其理论基础是一致的。

所以蛤蟆先生在蛤蟆庄园把自己盖在椅子上的一大堆旧衣服里,那正是一种可怕的自我监禁,是一种情感剥夺和感觉剥夺,严重的情况是抑郁导致自杀。

造成这种自我监禁,或者说情感剥夺和感觉剥夺的因素,正是蛤蟆在无意识中玩的人间游戏——这些个游戏,往往让人反复印证自己的人生被不好的力量影响,感觉自己无能,无法掌控自己的人生,引起焦虑抑郁甚至更严重的后果,我们称之为“被害者游戏”。

比如,蛤蟆先生最喜欢把自己放在“我不好,你好”人生坐标中,确信自己真不幸,随时念叨出一长串遭遇过的不幸事件,竭尽所能地重复那些悲伤和不快乐的事件记忆,而忘记或忽略美好的时光。或者玩“可怜弱小的我”游戏——用自怜猛烈的攻击自己,poor little old me,这是一种与加害者共谋的心理游戏,自己偷偷地或无意识地配合对方,来看低自己、诋毁自己、打压自己以至于长期制造不快情绪体验。或者期望他人“不论我做什么都要爱我”——尤其对方不是自己的父母时,还固执地处在一个悲伤的儿童自我状态中,有意无意惹上麻烦,就是想看看别人能宽容他们到什么程度,什么时候会排斥他们。然后接下来他们就会说:“我早说过你会这样对我,证明我是真的很差劲很愚蠢。”更或者老是希望别人猜中他的意图,永远不直接说出自己的需求,而是要求别人理解自己。

突然发现这样的受害者游戏,我们在生活中并不少见。很多人做事情取得不满意结果,就会说“你看嘛,我说了我不行的,是你一定让我去做。”或者把“我很菜”挂在嘴边,实行完全的躺平摆烂。试问,都不试着去努力一番争取一番就躺平,能不菜么?更多的人是以“我很菜”为借口,躲避责任和义务,达到偷懒的目的。只要是活着做人,怎么可能没有肩负责任和义务?再进一步说,哪怕是动物世界,也无处不在责任和义务呢。

蛤蟆老是觉得自己不如人,除了他自己玩“我不好,你好”的受害者游戏之外,其实还有獾、蛤蟆父亲等玩的“我好,你不好”的打压游戏。这类人常常会占据权力和权威的制高点,游戏通常能让玩家感到愤怒,或者无论有理无理都可以随意对别人评头论足,我们通常称之为“批评是为了使人进步”。他们最爱说,你看,我又发现你犯错了,这个错误我最少对你强调过三次以上——他们会证明别人根本都是无能而不可信的,他们会把斥责和惩罚别人视为己任。或者质问“你为什么总让我失望?”“你怎么敢?”长期在这样的外在环境中,很难不产生自卑或自责,从而陷入到自我否定自我批评的泥潭无法自拔。

蛤蟆先生就是如此,在蛤蟆父亲、祖父、外祖父、老师、獾等人玩的“我好,你不好”游戏中迷失了自己,把自己从此定位在“我不好,你好”人生坐标内,从此开启了受害者游戏模式。当然,谁会愿意自己是受害者呢?这里的逻辑,其实是他并不知道在游戏中。他已经自己把自己设定成了受害者,他只是享受自怜自艾的红利:躲避责任,赢取同情,龟缩不前。

看吧!这类游戏的发起表面看起来实事求是,其实真正的意图却并不正大光明。这类游戏在社交层面上,似乎一切都是公开诚实的。而游戏玩家的真正动机却隐藏在心理层面,同时也隐藏着欺骗。至于游戏的必然后果呢,全都是让人产生负面情绪获得优越感。

这时候,熟悉感就更加强烈了。仔细回想,无论在学校,家庭还是在职场里,是不是人生游戏比比皆是?有的人玩着“我好,你不好”的游戏渐渐上瘾,最终凌驾于众人之上而忘记初心;有的人过分谦虚,从最初的推脱之词到最后居然真的坐实了“我不好,你好”人生坐标。不得不说,逃避只是一时的安逸,长远的悲哀,慢慢就淡出了有担当、勇于挑战的社会形象,变成真正一事无成的无能者。

除了蛤蟆先生,扮演着《人间游戏》的主角;想想你我他,是不是都曾有意无意地在游戏中扮演过不同的角色,而且乐此不疲,代代传承?

很庆幸,阅读、思考和写作,是一条能让自己看清楚,人间游戏中谁是主角的历练。也许我们曾经都是人间游戏的主角,但是我们通过学习自省之后,是不是能想方设法达成“去游戏化”?想方设法找回正确的人生坐标?

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