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CocosCreator教程(编辑器篇)

CocosCreator教程(编辑器篇)

作者: 黄海佳 | 来源:发表于2019-11-29 13:34 被阅读0次

官网地址

https://www.cocos.com/creator3d

官网安装说明

https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/getting-started/coding-setup.html

一、界面整体展示

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二、重点模块展示

1、资源管理器
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2、场景编辑器
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3、层级管理器
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4、属性检查器
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5、控件库
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6、工具栏
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7、设置(文件 => 设置)
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8、项目设置(项目 => 项目设置)
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9、构建发布(项目 => 构建发布)
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三、重点模块简述

模块 功能
资源管理器 assets目录文件操作
场景编辑器 场景节点变换、对齐方式
层级管理器 场景节点管理
属性检查器 参数控制
控件库 内置控件、自定义控件(预制控件)
工具栏 变换模式切换、变换手柄模式切换、预览、打开文件夹
设置 编辑器配置
项目设置 可视化的项目配置,保存于settings/project.json
构建发布 项目打包

PS:在层级管理器中,资源越靠后,则在场景编辑器中,层叠等级越高。(与Photoshop等视觉设计软件的图层操作相反)


调试相关

https://forum.cocos.org/t/cocos-creator/56746
https://www.cnblogs.com/kenkofox/p/4153848.html

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