s(single-resposibility-principle):单一原则
一个类,最好只做一件事情,单一的原则可以看做是低耦合,高内聚在面向对象原则上的引申述,将职责定义为引起变化得原因,以高内聚来减少引起变化的原因。
o(open-close-principle):开放封闭原则,软件实体该是可扩展的,而不可修改的。也是对扩展开放,对修改封闭。
l(LisKov-substituion-principle)里氏原则:子类必须能够扩展基类,这一个思想体现了对继承机制的约束规范,只有子类能替换基类时,才能保证系统在运行期间能够识别子类,这是保证继承复用的基础。
i(interface-segregation):接口隔离原则:使用多个小的专门的接口,而不要使用一个大的接口
(Dependecy-incersion-principle)依赖倒置原则:依赖与抽象,具体而言就是高层模块不依赖与底层模块,二者都依赖于抽象;抽象不依赖与具体,具体依赖于抽象。
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