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#ifdef __cplusplus
#define UIKIT_EXTERN extern "C" __attribute__((visibility ("default")))
#else
#define UIKIT_EXTERN extern __attribute__((visibility ("default")))
#endif
用途
一般用于全局变量的定义(objective-c)
在.h文件中定义全局变量
#import <UIKit/UIKit.h>
UIKIT_EXTERN CGFloat const titleSize;
而在.m文件中一般这样定义
#import <UIKit/UIKit.h>
CGFloat const titleSize = 25.0;
解释
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extern"C"是为了兼容以前的C程序, 告诉编译器按照以前C编译方式对(全局)函数或变量进行编译, 否则按照c++方式进行编译[1]。
例如: C方式编译函数extern void fx(int , int), 不对函数名进行特殊处理编译后函数名为_fx(.obj文件中)
但是C++方式编译后, (为了支持重载)fx函数变成类似于_fx_int_int这样的函数名, fx(int , float)会编译成_fx_int_float (.obj文件)
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attribute 是设置函数属性(或者变量属性, 类型属性), 可以设置的属性包括:
packed,cleanup, common,nocommon,deprecated,mode,section,shared,tls_model,transparent_union等
visibility属性是设置将本项目的函数作为库使用时的可见性。g++编译时, 加入-fvisibility=hidden参数, 会将所有默认public属性设为hidden, 导致库外文件不可见
- 但是如果设置了attribute((visibility ("default")))的函数, 其public属性仍能对外可见, 而不是
hidden。可见编译指令-fvisibility是对所有属性符号进行处理, 而attribute((visibility ("default")))是对特定函数可见性进行设置, 避免冲突[3]。 -
static关键字修饰函数表示这是一个本地函数, 不能被没有保护该文件(对该文件具有可见性的其他文件)引用、链接,编译阶段就能强制检查
5. UIKIT_EXTERN简单来说:就是将函数修饰为兼容以往C编译方式的、具有extern属性(文件外可见性)、public修饰的方法或变量库外仍可见的属性








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